Archive for Ocak, 2013

Yıl 2007’ydi. Crytek, Crysis yapımını yeni yayınlamıştı. FPS türündeki oyunları çok sevmesem de firmanın kurucuları Türkiye’de doğdukları için ister istemez oynama zorunluluğu hissetmiştim kendimde. Oyunu herhangi bir ticari çıkar beklemeden Türkiye’de Türkçe dilinde yayınlamaları buradaki oyuncular için güzel bir jestti.  Nitekim orjinal oyunun satış sayısı 5,000’i geçmedi, ki bu oldukça düşük bir sayıydı. Yine de […]


The Global Game Jam research committee is proud to announce our acceptance of the following research proposals. The authors of these proposals have a chance to survey the GGJ community during Global Game Jam 2013 in a pre-event and a post-event survey, and submit their findings to the GGJ Workshop at FDG. Congratulations to all. […]


ODTÜ Oyun Teknolojileri Yüksek Lisans öğrencilerinin yeni oyunlarını sergileyecekleri GATEWay 2013 oyun festivaline katılacak değerli davetli konuşmacılarımız aşağıdaki konular üzerinde konuşmalar yapacaklar. Sn. Burak Büyükdemir (Etohum): Oyun dünyası deneyimleri Sn. Çetin Tüker (MSGSU): Tasarımcılar ve yaratıcı kişilerle birlikte çalışmak Sn. Ergun Güvenç (Pixofun): Belirsizliğin ortasında oyun geliştirmek Özellikle genç oyun geliştiriciler için oyun teknolojileri konusunda […]


Japon geliştirici Capcom, seriye yeni bir soluk katması için Enslaved: Odyssey to West, Heavenly Sword  yapımlarından tanıdığımız Ninja Theory ile anlaşmıştı. Ancak Ninja Theory’nin yayınladığı ilk videolar, serinin hayranları tarafından pek beğenilmedi. Oyunun ana karakteri Dante’nin estetik yönü, radikal bir şekilde yeni stüdyo tarafından değiştirilmişti. Ancak Ninja Theory’nin aklındaki fikirler, aslında sanıldığından çok daha derindi: […]


Bir savaş ne zaman biter? Belki de savaşlar sürekli bitiyorlardır. Çünkü savaş boyu taraflar birbirlerini bitirirler. Ama savaş aynı zamanda hiç bitmez. Çünkü savaş sürdükçe hem herkes ölür, hem de herkes ölümsüz olur. Öldüğümüz ve ölmediğimiz iki dünya yüz yüze gelir. İki zaman yan yana gibi. Aslında bir zaman bir de zamandışılık… Ölenlerin zamanı ve […]


“Türkiye’de oyun geliştiricileri kendi örgütlenmelerini kurarak; bağımsız ve özerk  bir çatı altında bir araya gelip ortak işbirliği/eylem platformu oluşturmaları, endüstriyi tek yönlü/tek elden “tepeden inmeci” bir yaklaşımla düzenleme/regüle etme iradesine karşs gerekli görülüyor. Bu konuda özellikle üniversitelere, akademisyenlere büyük sorumluluk düşüyor.” Prof. Dr. Mutlu Binark’ın “Bilişim” dergisinde yayımlanan röportajını okumak için aşağıdaki görselin üzerine tıklayabilirsiniz:


Özge Baydaş Sayılgan’ın yazdığı ve Folklor edebiyat dergisinde yayımlanan makalesi: siberdrama