Posts Tagged ‘türkiye’de dijital oyun endüstrisi’

  All That Matters‘ın geliştiricisi Ali Batı, Cosmoplan‘ın geliştiricisi Emrah Özer ve Monochroma‘nın kreatif direktörü Orçun Nişli ile görüştük. Kendileri bize geliştirdikleri oyunların üretim sürecinden ve zorluklarından söz etti. Reklamlar


Mutlu Binark ve Günseli Bayraktutan-Sütcü’nün gerçekleştirdği ve başarıyla sonuçlanan “DİJİTAL OYUN KÜLTÜRÜ ve TÜRKİYE’DE GENÇLİĞİN INTERNET CAFE KULLANIM PRATİKLERİ: ÇEVRİM İÇİ VE ÇEVRİM DIŞI KİMLİK EGZERSİZLERİ, HAREKETSİZ TOPLUMSALLAŞMA ve SANAL KARİYER YAPMA-ANKARA’DA ETNOGRAFİK ALAN ÇALIŞMASI” (TÜBİTAK-SOBAG 2007/1 107K039) proje tüm raporu pdf. formtında kamusal erişime açıldı… Proje tam metnine TÜBİTAK Destekli Projeler Veri Tabanı (TDPVT)’ndan […]


14 MART 2008 TARİHİNDE TÜBİTAK-SOBAG 107K039 PROJESİ KAPSAMINDA BİR ARAYA GELEN VE BİR BİLDİRGE İLE ÇALIŞTAY SONUÇLARINI İLGİLİ KAMU İLE PAYLAŞAN-TARTIŞMAYA AÇAN TÜRKİYE DE OYUN GELİŞTİRİCİLERİ VE KURAMCILARI BU KEZ ODTÜ TEKNOKENT ATOM’UN İNSİYATİFİ İLE “Türk Oyun Dünyası Platformu Ana Toplantısı” ADI ALTINDA 7 Mart 2009 Cumartesi 2009 YTÜ Oditoryum Sergi Salonu’nda düzenlenecek toplantıda tekrar […]