Archive for Nisan, 2010

Mutlu Binark’ın sunumu 30 Nisan 2010 Saat:14.00 Yer: Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü  Kongre Merkezi Kırmızı Salon-Eskişehir Dijital oyun, dijital ve promosyonel kapitalizmin (Kline ve vd. 2003) en önemli kültür ve yaratıcı endüstri ürünlerinden biridir ve meta değeri için üretildiğini söylemek yanlış olmaz. Üstelik oyun içi ekonomik ticaret de, oyunun yeni ekonomideki (Castells, 2007) önemli […]


Dünyadaki oyun severler 2009’da 52 milyar saatlerini çevrimiçi oyunlarda geçirdiler. Ağlar aracılığıyla oynanan çok oyunculu çevrimiçi oyun pazarı hızla büyüyor. 2009 rakamlarına göre pazarın hacmi 15 milyar doları geçti. Industrygamers sitesinin aktardığı bilgilere göre, internette çevrimiçi oyun oynatan ağlardan Play Station Network’ün üye sayısı 40 milyonu, Xbox Live’ın ise 20 milyonu geride bıraktı. Bu iki […]


Oyun geliştirme ve animasyon teknolojileri alanındaki girişimci faaliyetlerin teşvik edilmesi ve mevcut fikirlerin ticarileşmesini hedefleyen METUTECH-ATOM, bünyesinde desteklediği Kodobur Yazılım ile Zibumi gruplarının aldıkları 100.000’er TL’lik Sanayi ve Ticaret Bakanlığı Teknogirişim desteğiyle ikinci yılında 2 şirketi daha sektöre kazandırmış oldu. Geçtiğimiz Temmuz ayında yine aynı destekten faydalanan 3 şirketin yer aldığı METUTECH-ATOM, böylelikle 2 sene […]


28-30 Ekim 2010 tarihleri arasında Kanada’nın Montreal kentinde düzenlenecek olan iki dilli (İngilizce ve Fransızca) kolokyumda; çevrimiçi oyunlarda sosyalleşme biçimleri, video oyunlarındaki iletişimsel süreçler, tasarım ve yeniliklerin video oyunlarına adaptasyonu gibi konular ele alınacaktır. İlgilenenlerin özetlerini 28 Nisan’a kadar recherchehomoludens@gmail.com adresine göndermeleri gerekmektedir.


ABD’de 10 gençten 8’i oyun oynuyor 12-14 yaş aralığında yaklaşık her 10 Amerikalı gençten sekizinin haftada ortalama 10,6 saat video oyunu oynadığı bildirildi.   NPD Group’un araştırmasında, düzenli olarak oyun oynayan Amerikalı genç sayısının yaklaşık 55,7 milyon olduğu, bu sayının kuşağın yüzde 82’sini oluşturduğu ortaya kondu. Bu oranın 15-17 yaş aralığındaki gençlerde, özellikle de kızlarda […]