Archive for Şubat, 2010

Kişiyi sanal ortamda temsil eden avatarlar zamanla kişinin davranışlarını değiştiriyor. Sanal ortamdaki karakterlerin gerçek dünyanın sakinleri üzerindeki muhtemel etkilerini araştıran uzmanlar, “avatarların” kişinin hareket ve düşüncelerini etkilediğini tespit etti. Araştırmayı yöneten, Stanford Üniversitesinden Jesse Fox, insanların, sanal dünyadaki benzerlerini, yani avatarlarını taklit etme eğiliminde olduğunu belirtti. Fox, “Sanal dünyadaki figür, kişiye ne kadar çok benzerse […]


Dünyanın en kalabalık tarayıcı oyunu Ogame Türkiye’de yasaklandı. Ogame.com.tr’ye bugün bağlanan kullanıcılar “T.C. Kartal Fikri ve Sınai Haklar Hukuk Mahkemesinin 16.02.2010 tarih ve 2010/44 D.İş sayılı kararı gereği erişime engellenmiştir.” yazısıyla karşılaştılar. Yaklaşık 60 ayrı oyunda 600 bine yakın oyuncunun oynadığı Ogame.com.tr 6 yıldır hizmet veriyordu. Oyunun yapımcısı Gameforge, bu yasağın ardından Ogame Türkiye’de tüm […]


Vizyondaki Recep İvedik 3 filminden yola çıkarak hazırlanan çevrimiçi oyunu 11 günde 120 bin kişi oynadı. Sinemalarda halen gösterimde olan ”Recep İvedik 3” filminin bir internet sitesince hazırlanan bilgisayar oyunu ilgi görüyor. Oyun sitesinin yöneticisi Semih Kırgel, ekip olarak sitelerinde, Türkiye’de tutulan film veya dizilerle ilgili oyunları yayınlamaya çalıştıklarını bildirdi. Detaylar: NTVMSNBC


GGJ üzerine

22Şub10

Sitemizde GGJ ile ilgili üç değerlendirme yazısına yer vermiştik. Yine bu etkinlikle ilgili olarak bloglarda rastladığımız diğer yazılar şöyle: “GGJ 2010′un Ardından” – Emirhan Bayyurt “Global Game Jam 2010 Parti Raporu” – Onur Dayıbaşı “Wizards&Viruses: Postmortem ve GGJ Üzerine Birkaç Laf” – Emirhan Bayyurt


Q Interactive adlı araştırma şirketi tarafından düzenlenen ankete katılan kadın kullanıcıların yüzde 36’sı ‘Mafya Savaşları’ ve ‘Farmville’ gibi sosyal medya oyunları oynadıklarını belirtiyor. Bu katılımcıların yüzde 54’ü bu oyunları her gün oynadıklarını belirtirken, sadece yüzde 42’si kendisini ‘oyuncu’ olarak tanımlıyor. Ocak ayında çevrimiçi oyunlara ve sanal dünyalara aşina olan 770 kadın arasında gerçekleştirilen Ankete göre, […]


(EASST 2010 konferansı, dijital oyunlar başlığı altında makale çağrısıdır) Dijital Oyun endüstrisi gelişmiş batı ekonomilerindeki en hızlı büyüyen, yenilikçi ve küreselleşmiş endüstrilerden olmuştur ve Dijital Oyunlar çağdaş toplumlarda temel bir kültürel yapıt ve boş zaman etkinliğine dönüşmüştür. 1970’lerde ABD askeri endüstriyel ve akademik yapısından çıkarak gelişen Dijital Oyun tasarım ve kültür çalışmaları, bir dizi toplumsal-teknik […]


ODTÜ Teknokent 2010 Kariyer Günleri Yüksek Lisans Programları Tanıtım Etkinliği   ODTÜ Teknokent’in Orta Doğu Teknik Üniversitesi Enformatik Enstitüsü ile işbirliği içinde düzenlediği Yüksek Lisans Programları Tanıtım etkinliği, 2010 Kariyer Günleri kapsamında 15 ile 19 Şubat tarihleri arasında İkizler Binası Toplantı Salonu’nda gerçekleşecektir.   5 gün sürecek olan etkinlikte, master ve doktora programları ile ilgili […]


ODTÜ Teknokent’in Orta Doğu Teknik Üniversitesi Enformatik Enstitüsü ile işbirliği içinde düzenlediği Yüksek Lisans Programları Tanıtım etkinliği, 2010 Kariyer Günleri kapsamında 15 ile 19 Şubat tarihleri arasında İkizler Binası Toplantı Salonu’nda gerçekleşecektir. 5 gün sürecek olan etkinlikte, master ve doktora programları ile ilgili detaylı bilgilere ulaşabileceğiniz gibi, programlar ve başvuru koşulları ile ilgili merak ettiğiniz […]


Mutlu Binark 11 Şubat 2010 Perşembe günü TRT 1’de yayınlanan Pusula programının dosya konusu dijital oyunlardı. Mithat Bereket ve yapım ekibi bu dosyada Türkiye’de giderek ahlaki panik konularından biri olarak gündeme gelen dijital oyun oynama edimi farklı bakış açılarıyla ve mümkün olduğunca farklı türleriyle tartışmaya açtı.  Devasa çevrimiçi oynayan bir oyuncudan psikiyatriste iletişim sosyoloğundan yeni […]


Alpan Aytekin* Geçen sene son dakikada başvurduğum Global Game Jam Türkiye organizasyonuna 2010 yılında da büyük bir heyecanla başvurdum. Geçen seneki deneyimlerimden dolayı tek bir oyunun ses müziklerini yapmakta kararlıydım. Ancak geçen seneye nazaran daha fazla ses ve müzikle ilgilenen kişinin katıldığını görünce bir arada çalışmanın daha eğlenceli olabileceğini düşündüm. Düşündüğüm de gerçekleşti. Ses ve […]