Posts Tagged ‘kültürel çalışmalar’
Medya ve Kültür
Zonguldak Karaelmas Üniversitesi ve Kültür Araştırmaları Derneği tarafından “Medya ve Kültür” başlığı ile düzenlenen 5. Kültür Araştırmaları sempozyumu 2-4 Temmuz tarihlerinde gerçekleşecek. Sempozyum kapsamında dijital oyunlarla ilişkili oturumlar şöyle: 3 Temmuz 2009-CUMA 9.00-10.30: DİJİTAL OYUN KÜLTÜRÜ Yer: ZKÜ-TF-A Oturum başkanı: Mutlu Binark (Başkent Ü.) Kültür Endüstrisi Olarak Dijital Oyun Mutlu Binark (Başkent Ü.) Dijital Oyun […]
Filed under: haber | Leave a Comment
Etiketler:avatar, dijital oyun, dijital oyun çalışmaları, dijital oyun türevleri, ekonomi politik, haber, kültürel çalışmalar, konferans, konferans programı, oyun içi ekonomi, oyun türleri, sanal para, simülasyon, ulusal konferans, yaratıcı endüstri, yaşam simülasyonu
Dijital Oyun Rehberi söyleşisi
Kalkedon Yayınları’ndan çıkan Dijital Oyun Rehberi kitabını derleyenlerden Mutlu Binark ve Günseli Bayraktutan-Sütcü Kanal B’de Günce programında bu kitap ile sonuçlanan çalışmalarını anlatıyorlar. [YouTube]
Filed under: görüntü, haber, kitap | Leave a Comment
Etiketler:devasa çevrimiçi oyun, dijital oyun, dijital oyun çalışmaları, dijital oyun endüstrisi, dijital oyun türevleri, internet, kültürel çalışmalar, oyun geliştiricileri, oyun kültürleri, oyun tasarımı, psikoloji, Second Life, simülasyon, Türkiye oyun sektörü, Türkiye'de oyun kültürü, yaratıcı endüstri, yaşam simülasyonu
Yakın zamanlarda Türkiye’de bilgisayar/dijital oyunları gençlere ve çocuklara olası olumsuz etkileri bakımından sıklıkla tartışılmaktadır. Bu tartışmaların dikkat çekici ortak özellikleri şiddet içerikli oyunların konu edilmesi ve bu oyunların tedavi edilmesi gereken yeni bir bağımlılık türü olarak tanımlanması ve oyuncuların da bu tanımlama doğrultusunda birer bağımlı olarak konumlandırılmasıdır. Hiç kuşkusuz, şiddet tıpkı diğer kültür endüstrisi ürünlerinde (filmler, çizgi romanlar, TV dizileri) olduğu gibi bilgisayar oyunlarında da vardır. İletişim bilimleri açısından bakıldığında, geleneksel medya ürünleri üç eksende, üretim ve tüketim süreci ile metnin kendisi olarak incelenebiliyorsa, bilgisayar oyunları da benzer bir değerlendirmeyle ele alınabilir
Filed under: makale | Leave a Comment
Etiketler:dijital oyun türevleri, ekonomi politik, kültürel çalışmalar, oyun türleri