Archive for the ‘kitap’ Category
Computer Games and New Media Cultures: A Handbook of Digital Games Studies Edited by: Johannes Fromme and Alexander Unger Publisher: Spinger 2012. ISBN 978-94-007-2776-2 Read online: http://www.springerlink.com/content/978-94-007-2777-9#section=1083651&page=1 See ınside: Computer Games and New Media Cultures 2012, Part 3, 371-391, DOI: 10.1007/978-94-007-2777-9_24 A Critical Interpretation of a New “Creative Industry” in Turkey: Game Studios and the […]
Filed under: haber, kitap | Leave a Comment
Etiketler:computer games and new media cultures, creative industry, Springer, value chain
Digital Labour: Workers, Authors, Citizens (Dijital EmkGücü: İşçiler, Yaratıcılar, Yurttaşlar) adlı Jonathan Burston, Nick Dyer-Witheford ve Alison Hearn tarafından derlenen kitap yayında. Bu çalışma 2009 yılında University of Western Ontario’da aynı adla gerçekleşen konferasın ürünüdür. İçindekiler: Brian Holmes – Is it written in the stars? Global finance, precarious destinies Cristina Morini and Andrea Fumagalli – […]
Filed under: Duyuru, kitap | Leave a Comment
Etiketler:Dijital Emekgücü
Digital Technologies of the Self, Derleyenler: Yasmine Abbas and Fred Dervin Yayın Tarihi: Aralık, 2009; Yayınevi: Cambridge Scholars Publishing ISBN (10): 1-4438-1419-9, ISBN (13): 978-1-4438-1419-5 İçinde: Digital Political Identity –Chapter Three ……………………………………………………………………………….. 61-84. Practicing Identity in the Digital Game World: The Turkish Tribes’ Community Practices in “Silkroad Online” Mutlu Binark and Günseli Bayraktutan Sütcü Ayrıntılı […]
Filed under: haber, kitap | Leave a Comment
Etiketler:Digital Game, Dijital Oyun Kültürü, kimlik egzersizleri, mmorpg, Sanal cemaat örüntüleri, Silkroad Online, Türk klan kimlikleri, Turkish Tribes
Dijital Oyun Rehberi söyleşisi
Kalkedon Yayınları’ndan çıkan Dijital Oyun Rehberi kitabını derleyenlerden Mutlu Binark ve Günseli Bayraktutan-Sütcü Kanal B’de Günce programında bu kitap ile sonuçlanan çalışmalarını anlatıyorlar. [YouTube]
Filed under: görüntü, haber, kitap | Leave a Comment
Etiketler:devasa çevrimiçi oyun, dijital oyun, dijital oyun çalışmaları, dijital oyun endüstrisi, dijital oyun türevleri, internet, kültürel çalışmalar, oyun geliştiricileri, oyun kültürleri, oyun tasarımı, psikoloji, Second Life, simülasyon, Türkiye oyun sektörü, Türkiye'de oyun kültürü, yaratıcı endüstri, yaşam simülasyonu
Ed Halter’in savaş oyunlarını inceleyen kitabı Savaş Temalı Oyun Kültürü Türkçeye çevrilmiş durumda: Yakamoz Yayınları tarafından Nisan 2009 da yayınlanan,Taner Gezer’in çevirisi ile Türkçeye kazandırılan çalışma, askeri simülasyon teknolojileri-oyun kültürü arasındaki ilişkiyi ele almakta. Özellikle yakın zamanlarda üretilen savaş oyunlarındaki deneysel gerçekçilik, betimsel gerçekçilik, tarihsel gerçekçilik bölümlerinin açımlandığı bölüm oldukça ilginç ve düşündürücü. Savaş oyunlarında […]
Filed under: haber, kitap | Leave a Comment
Etiketler:gerçekçilik, ideoloji, savaş oyunları, simülasyon
DİJİTAL OYUN REHBERİ HAZIRLANDI
Kalkedon Yayınları tarafından yayınlanan, Mutlu Binark-Günseli Bayraktutan Sütcü ve Işık Barış Fidaner tarafından derlenen, bir çok araştırmacının katkıda bulunduğu derleme artık okurla buluşmaya hazır. Ön sipariş için: kalkedonyayinlari@gmail.com Derlemede yer alan yazılar ise sırası ile şu şekilde sıralanabilir: I. Bölüm: Geleneksel Oyundan Sanal Uzama Oyun ve Dijital Oyun Tasarımı 1) Gelenekselden Sanala-Mekândan Uzama Oyun Kültürü […]
Filed under: haber, kitap | 3 Comments
Dijital Oyun Rehberi
Oyun tasarımı, türler ve oyuncu Derleme; Kalkedon Yayınları, 2009 Bu çalışma, oyunları bir endüstri olarak ele alan ilk kitaptan farklı olarak çoğunlukla dijital oyunların kültürel boyutlarına dikkat çekiyor. Geleneksel oyunlar, simülasyon, oyun tasarımı, değer zinciri, oyuncuların üretime katılması, modding ve machinima; Türkiyeli oyuncular, oyun uzmanlığı; MUDlar, gerçek yaşam simülasyonları ve devasa çevrimiçi oyunlar ve dijital […]
Filed under: kitap | 1 Comment
Etiketler:devasa çevrimiçi oyun, dijital oyun türevleri, ekonomi politik, geleneksel oyun, oyun geliştiricileri, oyun kültürü, oyun kültürleri, oyun tasarımı, oyun türleri, oyuncu ve oyun etkileşimi, oyuncular, Politik Ekonomi, Türkiye'de oyun kültürü, yaşam simülasyonu