Archive for the ‘kitap’ Category

(PDF — LaTeX) The game designers have only designed various games; the point is to design the world. Gameplay is another name for politics. They both call for engagement. They are the same logic of opposing forces identified in separate contexts. Gameplay is the dynamical aspect that discerns games from other imaginary and fictional media. It is […]


Computer Games and New Media Cultures: A Handbook of Digital Games Studies Edited by: Johannes Fromme and Alexander Unger  Publisher: Spinger 2012. ISBN 978-94-007-2776-2 Read online: http://www.springerlink.com/content/978-94-007-2777-9#section=1083651&page=1 See ınside: Computer Games and New Media Cultures 2012, Part 3, 371-391, DOI: 10.1007/978-94-007-2777-9_24 A Critical Interpretation of a New “Creative Industry” in Turkey: Game Studios and the […]


Digital Labour: Workers, Authors, Citizens (Dijital EmkGücü: İşçiler, Yaratıcılar, Yurttaşlar) adlı Jonathan Burston, Nick Dyer-Witheford ve Alison Hearn tarafından derlenen kitap yayında. Bu çalışma 2009 yılında University of Western Ontario’da aynı adla gerçekleşen konferasın ürünüdür. İçindekiler: Brian Holmes – Is it written in the stars? Global finance, precarious destinies Cristina Morini and Andrea Fumagalli – […]


Digital Technologies of the Self, Derleyenler: Yasmine Abbas and Fred Dervin Yayın Tarihi: Aralık, 2009; Yayınevi: Cambridge Scholars Publishing  ISBN (10): 1-4438-1419-9, ISBN (13): 978-1-4438-1419-5 İçinde: Digital Political Identity –Chapter Three ……………………………………………………………………………….. 61-84. Practicing Identity in the Digital Game World: The Turkish Tribes’ Community Practices in “Silkroad Online” Mutlu Binark and Günseli Bayraktutan Sütcü Ayrıntılı […]


Kalkedon Yayınları’ndan çıkan Dijital Oyun Rehberi kitabını derleyenlerden Mutlu Binark ve Günseli Bayraktutan-Sütcü Kanal B’de Günce programında bu kitap ile sonuçlanan çalışmalarını anlatıyorlar. [YouTube]


Ed Halter’in savaş oyunlarını inceleyen kitabı Savaş Temalı Oyun Kültürü Türkçeye çevrilmiş durumda: Yakamoz Yayınları tarafından Nisan 2009 da yayınlanan,Taner Gezer’in çevirisi ile Türkçeye kazandırılan çalışma, askeri simülasyon teknolojileri-oyun kültürü arasındaki ilişkiyi ele almakta. Özellikle yakın zamanlarda üretilen savaş oyunlarındaki deneysel gerçekçilik, betimsel gerçekçilik, tarihsel gerçekçilik bölümlerinin açımlandığı bölüm oldukça ilginç ve düşündürücü. Savaş oyunlarında […]


Francisco J. Ricardo tarafından derlenen Cyberculture and New Media (2009) adlı çalışma yayınlandı. İçindekiler oldukça ilginç ve okunmayı hak ediyor: Preface: ‘Until Something Else’ – A Theoretical Introduction PART 1 The Empirical Francisco J. RICARDO: Formalisms of Digital Text Sheizaf RAFAELI, Tsahi HAYAT, Yaron ARIEL: Knowledge Building and Motivations in Wikipedia: Participation as “Ba” Mahmoud […]


Kalkedon Yayınları tarafından yayınlanan, Mutlu Binark-Günseli Bayraktutan Sütcü ve Işık Barış Fidaner tarafından derlenen, bir çok araştırmacının katkıda bulunduğu derleme artık okurla buluşmaya hazır. Ön sipariş için: kalkedonyayinlari@gmail.com Derlemede yer alan yazılar ise sırası ile şu şekilde sıralanabilir:   I. Bölüm:  Geleneksel Oyundan Sanal Uzama Oyun ve Dijital Oyun Tasarımı 1)  Gelenekselden Sanala-Mekândan Uzama Oyun Kültürü […]


Oyun tasarımı, türler ve oyuncu Derleme; Kalkedon Yayınları, 2009 Bu çalışma, oyunları bir endüstri olarak ele alan ilk kitaptan farklı olarak çoğunlukla dijital oyunların kültürel boyutlarına dikkat çekiyor. Geleneksel oyunlar, simülasyon, oyun tasarımı, değer zinciri, oyuncuların üretime katılması, modding ve machinima; Türkiyeli oyuncular, oyun uzmanlığı; MUDlar, gerçek yaşam simülasyonları ve devasa çevrimiçi oyunlar ve dijital […]