Posts Tagged ‘dijital oyun endüstrisi’

Mutlu Binark, Işık Barış Fidaner, Kemal Akay Türkiye’de dijital oyun endüstrisinde yakın tarihli başarı öykülerini (Mount and Blade, Umaykut, vb.) anımsayacak olursak, bir yandan yaratıcı endüstrinin, bir yandan da enformasyonel ve promosyonel kapitalizmin nirengi noktasını oluşturan endüstrinin mevcut sorunlarının ve gelecekte karşılacağı sorunların çözümü için politika üretecek bir çatının gerekli olduğu ortaya çıkmıştır. Bu çatının […]


Yazan: Kemal Akay Bilgisayar teknolojileri her geçen gün bireylerin hayatlarına daha fazla nüfuz ediyor ve yaşamlarımız giderek sayısallaşıyor. Bilgisayar başında fazla vakit geçirmek eskiden bir “bağımlılık” veya “hastalık” olarak damgalanırken, bugün gündelik yaşantılarımızın sıradan bir parçası. Elektronik tabanlı dijital sistemler, pratikteki fiziksel hayatlarımızın vazgeçilmez altyapılarını oluşturuyor ve bu yeni düzen, gerçekleştirdiğimiz her türlü faaliyetin önüne […]


Hazırlayan: Av. Fasih Sayın, MA. www.pressfiretostart.com Geçtiğimiz günlerde çeşitli tartışmalar sonrasında gerek endüstride gerek de basında, dünya oyun endüstrisinde kutulu bir oyunun satışından elde edilen paranın taraflar arasında kimlere dağıldığına dair bir kafa karışıklığı olduğunu fark ettim. Bu konuda çeşitli kademelerde özellikle yayımcı açısından meselenin nasıl gözüktüğü daha yeni oluşmakta olan endüstrimiz için oldukça önemlidir. Eminim […]



ODTÜ Teknokent’in Orta Doğu Teknik Üniversitesi Enformatik Enstitüsü ile işbirliği içinde düzenlediği Yüksek Lisans Programları Tanıtım etkinliği, 2010 Kariyer Günleri kapsamında 15 ile 19 Şubat tarihleri arasında İkizler Binası Toplantı Salonu’nda gerçekleşecektir. 5 gün sürecek olan etkinlikte, master ve doktora programları ile ilgili detaylı bilgilere ulaşabileceğiniz gibi, programlar ve başvuru koşulları ile ilgili merak ettiğiniz […]


Işık Barış Fidaner* Cuma akşamı rastgele toplanmış konuşan beş kişiydik. Cumartesi sabahı oyun geliştirme ekibi Parazit olmuştuk, yıllarca beraber çalışmış gibi. Pazar sabahı ilk projemiz ViralFire’a son rötuşları veriyorduk. Pazar akşamı ise yoğunluğun ardından bir salonda oturmuş, perdede dönen görüntülere öylece bakan insanlar olmuştuk… Bütün bunlar Türkiye ve dünyada ikinci kez düzenlenen Global Game Jam’deki […]


Dijital Oyun Kültürü, 2007 yazında bir TÜBİTAK projesi olarak başladı. Ülkemizde bilgisayar oyunları ve İnternet kafe kullanım pratiklerine yönelik hazırlanmış ilk ve en kapsamlı araştırma projesiydi bu. Türkiye’nin dört bir yanında hızla büyüyen ve çokça göz ardı edilen veya birtakım klişelerle eksik tartışılan bu yeni kültür olgusu ilk defa akademik bir bakışla farklı boyutlarıyla ayrıntılı […]


Mutlu Binark YTÜ IEEE öğrenci topluluğunun özveri ile gerçekleştirdikleri ve samimi oldukları etkinliğin ardından sektörün mevcut durumu ve ihtiyaçları karşısında bu etkinliğin yerine dair tümevarımsal gözlemimiz şu şekildedir: YTÜ IEEE öğrenci topluluğu 10. Sektörel Gelişim Günleri’ni oyun dünyasına ayırmakta samimi ve iyi niyetlidir. Ancak, Türkiye’de oyun endüstrisinin tüm aktörleri ne yazık ki içerimlenmemiş olduğu ortaya […]


Geçtiğimiz aylarda ATOM’un girişimiyle “Türk Oyun Dünyası” başlığı ile düzenlenen toplantılara katılım giderek zayıflarken, endüstri temsilcilerinin endüstrinin gelişimine ortak bir katkı yapabilmesi için daha kalıcı ve yayılmaya elverişli bir örgütlenme yapısı olarak dernek kurma çalışmaları başladı. Cumartesi günkü toplantıda Elif Buğdaycıoğlu ve Faruk Furkan Akıncı dernek çalışması hakkında bilgi verdi ve katılımcılar görüşlerini bildirdiler. Şu […]


Kamu kurumları ile meslek birliklerinden üniversite ve eğitim kurumlarına, bilişim devi şirketlerden medyaya, oyun geliştiricilerinden dağıtımcı ile yayıncılara kadar, Türk Oyun Dünyası’nı oluşturan tüm paydaşları bir araya getiren “Türk Oyun Dünyası Platformu” 11 Temmuz 2009 Cumartesi günü YTÜ’de süreç kararlarından en önemlisini almak için bir araya geliyor. Türk Oyun Dünyası platformunun yeni dinamiklerine yönelik, 11 […]