Posts Tagged ‘oyun endüstrisi’

“Türkiye’de oyun geliştiricileri kendi örgütlenmelerini kurarak; bağımsız ve özerk  bir çatı altında bir araya gelip ortak işbirliği/eylem platformu oluşturmaları, endüstriyi tek yönlü/tek elden “tepeden inmeci” bir yaklaşımla düzenleme/regüle etme iradesine karşs gerekli görülüyor. Bu konuda özellikle üniversitelere, akademisyenlere büyük sorumluluk düşüyor.” Prof. Dr. Mutlu Binark’ın “Bilişim” dergisinde yayımlanan röportajını okumak için aşağıdaki görselin üzerine tıklayabilirsiniz: […]


Mutlu Binark, Işık Barış Fidaner, Kemal Akay Türkiye’de dijital oyun endüstrisinde yakın tarihli başarı öykülerini (Mount and Blade, Umaykut, vb.) anımsayacak olursak, bir yandan yaratıcı endüstrinin, bir yandan da enformasyonel ve promosyonel kapitalizmin nirengi noktasını oluşturan endüstrinin mevcut sorunlarının ve gelecekte karşılacağı sorunların çözümü için politika üretecek bir çatının gerekli olduğu ortaya çıkmıştır. Bu çatının […]


Oyun Sektörü Paydaşlarımızın ve Tüm Sektör İlgililerinin Bilgilerine 5 Temmuz 2010 Türkiye’de oyun geliştirmekte olan şirket ve gruplar olarak, 30 Haziran 2010 tarihinde Ankara’da bir araya gelmiş ve fikir paylaşımımız sonucu aşağıdaki kararları almış bulunuyoruz. 2009 yılı Ocak ayında başlatılan, IGDA Ankara Chapter aktive edilmesi süreci tamamlanarak Chapter çalışmaları tüm oyun geliştiricilerin iletişim halinde olacağı […]


Türkiye’de video oyun sektöründeki tüm aktörleri bilgilendirme ve yönlendirme konusunda girişimlerde bulunan METUTECH-ATOM (AnimasyonTeknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi) sektördeki disiplinleri bilinçlendirme amacıyla bir kez daha yola çıkıyor. Oyun geliştirme süreçlerinin önemli ana rollerinden olan “Görsel Tasarım” alanı, bilinçlendirme çalışmalarının ilk adımı olarak seçildi. Toplantı Gündemi: – Video oyunları ile ilgili kısa bilgilendirme – Video oyunları […]


İhracat rakamında dünya birincisi olduğu dün açıklanan Çin, çevrimiçi oyundan da 2009’da tam 4.8 milyar dolar gelir elde etti. Krize rağmen yüzde 30 büyümeyi başaran Çin çevrimiçi oyun sektörünün büyüklüğünün izleyen üç yıl içinde ikiye katlanması bekleniyor. Çin pazarına ve dünyaya çevrimiçi oyun servisi veren en büyük firmalar, Tencent Holding, Shanda Games ve NetEase.com olarak […]


“Sevgili Türk Oyun Dünyası Üyeleri, 11 Temmuz 2009 tarihinde Yıldız Teknik Üniversitesi kampüsünde gerçekleştirdiğimiz Türk Oyun Dünyası toplantısı notlarımız aşağıdaki gibidir: Toplantı METUTECH-ATOM yönlendirmesi ile GFK araştırma şirketi tarafından gerçekleştirilen Türkiye Oyun Sektörü araştırma sonuçlarının paylaşılması ile başlamıştır. Bu çerçevede Geçici Sekreterya Üyesi Ferhan Özkan yapılan araştırma çalışması ile ilgili bilgiler sunmuş, araştırma ham sonuçlarından […]