Archive for the ‘Ekrandaki hayat’ Category
Ali Emek, Türkiye’deki lisans eğitiminden sonra IT University of Copenhagen’da “Oyun Tasarımı” üzerine yüksek lisans yapmış bir arkadaşımız. Yüksek lisansını tamamladıktan sonra okuldaki üç arkadaşıyla birlikte Logic Artists firmasını kurdu ve hayallerindeki oyunu tasarlamak için kollarını sıvadı. Logic Artists, 8 ayda Expeditions: Conquistador adlı oyunu geliştirdi ve yakında oyun piyasaya sunulacak. Ali Emek, bu oyunun […]
Filed under: Ekrandaki hayat, Eleştirel Oyuncu, Söyleşi | 3 Comments
Etiketler:ali emek, danimarka'da eğitim, dijital oyun, expeditions: conquistador, game design, ispanyol keşifleri, it university of copenhagen, kickstarter, logic artists, oyun yüksek lisansı, rts, unity
PlayStation 4 Üzerine…
Konsolların da özünde birer bilgisayar olduğunu düşünerek eskiden oyun için ekstra bir cihaza para yatırmanın gereksiz olduğunu düşünürdüm. Eğer konsol için özel olarak satın aldığınız oyunun aynısını bilgisayarınızda da oynayabiliyorsanız, neden ekstra bir cihaz satın almaya ihtiyaç duyasınız ki? Crytek’in CEO’su Cevat Yerli de benimle aynı fikirde olsa gerek, ki o da geçtiğimiz günlerde yeni […]
Filed under: Ekrandaki hayat, Eleştirel Oyuncu, haber, makale | 1 Comment
Etiketler:blizzard, capcom, cd projekt, david cage, deep down, drive club, dualshock 4, evolution, final fantasy, guerilla games, infamous, jonathan blow, killzone, knack, media molecule, playstation 4, ps move, ps4, quantic dream, sony, square enix, sucker punch, the witcher 3: wild hunt, the witness, ubisoft, watch dogs
“Türkiye’de oyun geliştiricileri kendi örgütlenmelerini kurarak; bağımsız ve özerk bir çatı altında bir araya gelip ortak işbirliği/eylem platformu oluşturmaları, endüstriyi tek yönlü/tek elden “tepeden inmeci” bir yaklaşımla düzenleme/regüle etme iradesine karşs gerekli görülüyor. Bu konuda özellikle üniversitelere, akademisyenlere büyük sorumluluk düşüyor.” Prof. Dr. Mutlu Binark’ın “Bilişim” dergisinde yayımlanan röportajını okumak için aşağıdaki görselin üzerine tıklayabilirsiniz:
Filed under: Ekrandaki hayat, Eleştirel Oyuncu | 2 Comments
Etiketler:bilişim dergisi, oyun endüstrisi, tübitak sobag
Dear Esther’ın Semiotik Analizi
Dear Esther aslında Half-Life oyunu için bir mod olarak geliştirilen, ancak daha sonra ekibe Electronic Arts’tan Robert Briscoe’nun katılmasıyla tekil bir oyun olarak piyasaya sürülen bir yapım. Aslında Dear Esther’ın bir oyun olup olmadığı bile tartışma konusu. Dear Esther’da oyuncu, oyunu FPS kamera açısıyla deneyimliyor. Ancak bu Dear Esther’ın FPS oyunu olduğu anlamına gelmiyor. Oyun […]
Filed under: Ekrandaki hayat | 1 Comment
Etiketler:assassin's creed, dear esther, passage, semioloji, snowfield
Bloğumuzda yer verdiğimiz röportaj dizisinde bu sefer Arcademonk’tan Ömer Bilge Ersoy ve Keykan Sönmez ile konuştuk. Türkiye’deki oyun endüstrisinin çok yönlü yapısından söz ettiğimiz bu röportaja öncelikle Arcademonk’ın kısa geçmişinden başladık… Arcademonk ne zaman kuruldu? Ömer Bilge Ersoy(Ö.B.E): 2009 yılında kuruldu. Şu anda facebook platformunda çalışan 3 adet oyunu bulunuyor: Kebap Dünyası, Lezzet Dünyası ve […]
Filed under: Ekrandaki hayat, Eleştirel Oyuncu, Söyleşi | 2 Comments
Etiketler:arcademonk, ömer bilge ersoy, eğitim, kebap dünyası, keykan sönmez, oyun, oyun tasarımı, sosyal oyunlar
Geçenlerde sıkılıyordum, bir oyun oynayayım dedim (böylece pek fazla oyun oynamadığımı itiraf etmiş oluyorum). Bir köşede tozlanan masaüstü bilgisayarı kurup açtım. Sims 2’yi kurulu görünce uzak geçmişten anımsadığım bir huzur duygusu canlandı. Açtım ben de. Bir arkadaş “Sims insanı depresyona sokar” diyordu. Oyunun baştan sona işlediği güçlü bir mesajı var: “işte hayat dediğiniz şey bu […]
Filed under: Ekrandaki hayat, Oyun ve Yaşam, yazı | 4 Comments
Makinelerin anlattıkları
Işık Barış Fidaner – Boğaziçi Üniversitesi İnsanın makineleri kullanma biçimi, yanıp sönen ışıklardan LCD ekranlara doğru genişleyen “çıkış aygıtları” ile giderek daha karmaşık ve dolaylı bir sürece dönüşmüştür. İlk baştaki mekanik kullanım biçimi, önce istek-cevap biçiminde bir diyaloğu, daha sonra ekranda kurulan kurgusal mekanizmaların yönetimini ve nihayet sanal dünyalardaki bedenlerin etkileşimini doğurarak zenginleşmiştir. İnsanın makineler […]
Filed under: Ekrandaki hayat | Leave a Comment
Burak Doğu – İzmir Ekonomi Üniversitesi Günümüzde açık kodlu yazılımlar aracılığıyla kullanıcılar arayüz üzerinde üretim yapma ve kullanım sürecine dahil olma olanağı bulmakta, ileri düzeyde teknik bilgiye sahip olmaksızın kendi tasarılarını uygulayabilmektedir. Bu bağlamda, şu an için çoğunlukla çevrimiçi oyunlara sanal bir platform temin etmek amacıyla kullanılan ve yakın gelecekte Web 3D’yi yapılandırmak suretiyle İnternet’e […]
Filed under: Ekrandaki hayat | Leave a Comment