Archive for Ekim, 2011

METU-GATE Seminar NARRATION IN VIDEO GAMES Dr. Altug Isigan October 31st 2011, Monday 14:00 Ural Akbulut Auditorium at Informatics Institute Abstract: The seminar gives a brief overview of the analytical categories that are used in narratology. The four basic categories will be then examined based on game examples to give a picture on how player […]


Eylül 2011’de Avrupa Komisyonu, Avrupa Birliği’ne üye olan ülkelerdeki çocukların dijital dünyayı daha güvenli kullanabilmesi için ne gibi faaliyetlerin yürütüldüğünü inceleyen bir rapor yayınladı. 1998’den bu yana görsel ve çevrimiçi servislerin güvenliği için hem endüstri, hem de Avrupa Birliği Devletleri; EU Recommendations’ın (Avrupa Önerileri) aldığı kararları gerçekleştirmek için her geçen gün daha fazla çaba sarf […]


21 Mayıs 2061. İnsanlığın ışığa ilk adımlarını attığı tarihler. İnsanlar geleceğe kaygılı bakıyor. Bunun için 2061 yılında Multivac adında geliştirdikleri yapay zekaya soruyorlar: “Evrenin yok oluşunun önüne nasıl geçebiliriz?” Multivac, “düşündükten” sonra cevap veriyor: “ANLAMLI BİR CEVAP İÇİN YETERLİ VERİ YOK”. İnsanlar yapay zekaya her geçen yüzyıl bu soruyu yeniden sorar. Belki cevap alamayacaklarını biliyorlar […]


Yazan: Kemal Akay Bilgisayar teknolojileri her geçen gün bireylerin hayatlarına daha fazla nüfuz ediyor ve yaşamlarımız giderek sayısallaşıyor. Bilgisayar başında fazla vakit geçirmek eskiden bir “bağımlılık” veya “hastalık” olarak damgalanırken, bugün gündelik yaşantılarımızın sıradan bir parçası. Elektronik tabanlı dijital sistemler, pratikteki fiziksel hayatlarımızın vazgeçilmez altyapılarını oluşturuyor ve bu yeni düzen, gerçekleştirdiğimiz her türlü faaliyetin önüne […]


John Lanchester Kaynak: London Review of Books Çeviren: Kemal Akay İngiltere’de bu sene video oyun sektörü (2009), ekonomik açıdan hem müzik hem de film sektörlerinin önüne geçti.  Bu endüstrilerin elde ettiği gelir yaklaşık  4.46 milyar sterlin ile 4.64 milyar sterlin arasında (karşılaştırma amaçlı 2007 yılında İngiltere’deki kitap yayıncılarının bütün iş hacminin 4.1 milyar sterlin olduğunu […]


Hazırlayan: Av. Fasih Sayın, MA. www.pressfiretostart.com Geçtiğimiz günlerde çeşitli tartışmalar sonrasında gerek endüstride gerek de basında, dünya oyun endüstrisinde kutulu bir oyunun satışından elde edilen paranın taraflar arasında kimlere dağıldığına dair bir kafa karışıklığı olduğunu fark ettim. Bu konuda çeşitli kademelerde özellikle yayımcı açısından meselenin nasıl gözüktüğü daha yeni oluşmakta olan endüstrimiz için oldukça önemlidir. Eminim […]