Archive for Mart, 2009

Özel bir yaşam alanı olarak ele alabileceğimiz sanal kültür, ‘Cybercultures – Exploring Critical Issues’ başlığını taşıyan konferansta geçtiğimiz hafta Avusturya’nın Salzburg kentinde farklı düzeyleriyle masaya yatırıldı. Etkinlikte çok sayıda tema altında sanal uzam, çevrimiçi topluluklar ve video oyun kültürü konuları tartışıldı. Türkiye’den de katılımcıların yer aldığı bu uluslararası etkinlik, bir konferans ortamından çok workshop niteliğinde […]


Turk Oyun Dunyasi Platformu Ana Toplantisi 7 Mart Cumartesi 2009 YTU Oditoryum Sergi Salonu’nda 30 kurum ve 60’dan fazla temsilcinin katilimiyla gerceklesmişti. Çeşitli alt tartışma ve inceleme konularında çalışma grupları oluşturulmuştu. Toplantının devamı ise 11 Nisan’da yakın zamanda detaylari aciklanacak olan yer ve saatte yine Istanbul’da yapilacaktir. Bilgi için: METUTECH-ATOM Animasyon Teknolojileri ve Oyun Gelistirme […]


İnternet üstünde topluca oynanan ve her karakterin belirli bir rolü üstlendiği oyunlardaki yeni nesil dert, gerçek hayatta ölen oyuncular İnternet üstünde birlikte oynanan oyunlar her geçen gün biraz daha fazla ilgi çekiyor. Sanal dünyalar içinde sanal karakterlerin canlandırıldığı bu tür doğası gereği bir paralel evren yarattığından tutkunlarının neredeyse gerçek yaşam dışındaki bütün zamanlarını alıyor. Çünkü […]


Oyunlar şiddeti özendiriyor’dan önce ve bunun yanısıra “neden oyunlarda şiddete bu kadar ilgi var” diye de sorulabilir. Buna oyunseverce bir yanıt şu: “çünkü oyundaki şiddet gerçek şiddet değil, sadece oyunun özündeki rekabetin yansıtılma biçimi”. Nitekim oyun kuramı farklı türlerde oyunlar olduğunu söyler, oyunun kurallarındaki ince farklar tarafları rekabete ya da işbirliğine teşvik edebilir, ya da […]


Dünyanın farklı coğrafyalarında okullarda aniden ortaya çıkan şiddet eylemleri, gençlerin dijital oyun oynama pratikleri ile ilişkilendirilerek tartışılmakta. Herhangi bir medya metninin kısa veya uzun vadede bunları tüketenleri/kullananları şiddet edimine yönlendireceği şeklindeki düz çizgisel etki paradigmasının dışında yeni kavramlarla ve farklı sorularla şiddet ve dijital oyunlar arasındaki ilişkiyi ele almak gerekmekte. Örneğin: -Gençlerin gündelik yaşamlarıdaki habitusu […]


Yıllık 22 milyar doların aktığı bilgisayar, cep telefonu ve konsol oyunları sektöründe yeni yapımların maliyeti ve pazar koşulları küçükleri yok olmayla yüz yüze bıraktı İlgili olmayanları hesaba katmasak bile bizzat tutkunları için bile pek farkedilmeyen bir ayrıntı var: oyun sektörü hiçbir ekonomik koşul, ülke, yaş ve cinsiyet ayrımı yapmadan büyüyor. Sektör raporlarına göre sadece 2008’de […]


Geçtiğimiz cumartesi günü YTÜ’de yapılan oyun sektörü toplantısında Kültür Bakanlığı’ndan Günay Kiracı önemli bilgiler paylaştı. Bilgisayar oyunlarının fikir-sanat eseri sayıldığını, ayrıca kültür eseri olarak desteklenebileceğini söyleyen Danıştay kararından bahsetti. Türk sinemasını geliştirmek için yapılan devlet desteğinin bir benzerinin yerli oyunlar için hayata geçirilebileceğini, bunun tamamen yerli oyun/bilişim sektörün güçlenmesi ve bastırmasına bağlı olduğunu söyledi. Ayrıca […]


Oyun tasarımı, türler ve oyuncu Derleme; Kalkedon Yayınları, 2009 Bu çalışma, oyunları bir endüstri olarak ele alan ilk kitaptan farklı olarak çoğunlukla dijital oyunların kültürel boyutlarına dikkat çekiyor. Geleneksel oyunlar, simülasyon, oyun tasarımı, değer zinciri, oyuncuların üretime katılması, modding ve machinima; Türkiyeli oyuncular, oyun uzmanlığı; MUDlar, gerçek yaşam simülasyonları ve devasa çevrimiçi oyunlar ve dijital […]


YENİ İKTİSADİ COĞRAFYALAR (2) KORAY ÇALIŞKAN koray.caliskan@boun.edu.tr / 12:48 02 Mart 2009 BirGün’de yazdığım 96. yazı bu. Neredeyse iki yıldır hafta atlamadan yazdım. Artık durmak gerekiyor. Editörüm İlker Bey her ne kadar karşı çıksa da, daha sonra belki yine devam ederiz diye konşup anlaştık. 100. yazı BirGün’deki son yazım olacak. Bu son dört köşeyi, editoryal […]