Posts Tagged ‘bağımsız oyun geliştiricileri’

Mutlu Binark, Işık Barış Fidaner, Kemal Akay Türkiye’de dijital oyun endüstrisinde yakın tarihli başarı öykülerini (Mount and Blade, Umaykut, vb.) anımsayacak olursak, bir yandan yaratıcı endüstrinin, bir yandan da enformasyonel ve promosyonel kapitalizmin nirengi noktasını oluşturan endüstrinin mevcut sorunlarının ve gelecekte karşılacağı sorunların çözümü için politika üretecek bir çatının gerekli olduğu ortaya çıkmıştır. Bu çatının […]


Alpan Aytekin* Geçen sene son dakikada başvurduğum Global Game Jam Türkiye organizasyonuna 2010 yılında da büyük bir heyecanla başvurdum. Geçen seneki deneyimlerimden dolayı tek bir oyunun ses müziklerini yapmakta kararlıydım. Ancak geçen seneye nazaran daha fazla ses ve müzikle ilgilenen kişinin katıldığını görünce bir arada çalışmanın daha eğlenceli olabileceğini düşündüm. Düşündüğüm de gerçekleşti. Ses ve […]


Selin Çıray Karın sonunda yağmaya başlamış olmasından dolayı bütün uçuşların ya iptal edildiği ya da iki saat gecikme ile kalkabildikleri, güzel bir Perşembe günü Ankara’dan dört kişi uçağa binebildiğimiz vakit, bizi neyin beklediği ile ilgili, Ankara’daki GGJ deneyimimizden gelen, az bir fikrimiz vardı. Hollanda’ya gidip, 48 saat içinde bir oyun üretip, geri dönecektik. Bunun dışında, […]


Işık Barış Fidaner* Cuma akşamı rastgele toplanmış konuşan beş kişiydik. Cumartesi sabahı oyun geliştirme ekibi Parazit olmuştuk, yıllarca beraber çalışmış gibi. Pazar sabahı ilk projemiz ViralFire’a son rötuşları veriyorduk. Pazar akşamı ise yoğunluğun ardından bir salonda oturmuş, perdede dönen görüntülere öylece bakan insanlar olmuştuk… Bütün bunlar Türkiye ve dünyada ikinci kez düzenlenen Global Game Jam’deki […]


Geçtiğimiz haftasonu ’48 saatlik uluslararası oyun geliştirme maratonu’ GGJ’nin ikincisi yapıldı. Tema olarak ‘deception’ yani ‘kandırma’, üç kelime olarak da ‘fire’, ‘wire’ ve ‘lyre’ verilmişti. METUTECH-ATOM tarafından düzenlenen Ankara ayağında geliştirilen oyunlara aşağıdan ulaşabilirsiniz. Geçen seneki GGJ’de geliştirilen oyunlar ise şu yazıda anlatılıyor: “Acele iş ve şeytan parmağı” . Swaps N’ Traps Swaps N’ Traps […]


Işık Barış Fidaner 15’inci Ludum Dare yarışması geçtiğimiz haftalarda “Mağaralar” teması ile yapıldı. Bu yazıda Türkiye’den birkaç LD katılımcısının görüşlerini ve heyecanını paylaşacağız. Ludum Dare, yılda üç kez internet üzerinden düzenlenen “48 saat / tek başına / sıfırdan oyun geliştirme” yarışması. “Mağaralar” temalı oyunların geliştirildiği 15’inci LD yarışması geçtiğimiz haftalarda yapıldı. Bu yazıda Türkiye’den birkaç […]


“Keşke benim de bir oyunda tuzum olsa!” diyenler için küçük bir haber: Kitabımızın kapağını tasarlayan Başar Uğur, 2008’in Nisan ayında “geometriye övgü” diyerek tasarladığı Fortyfive (Kırkbeş) adlı yazıtipini dafont.com üzerinden kullanıma açmıştı. Bir süre sonra bir sanat afişinde kendi yazıtipinin kullanıldığını görerek mutlu oldu. Daha sonra ABD’li bağımsız oyun geliştiricisi Jason Wishnov, Fortyfive’ı son geliştirdiği […]


(Önceki yazı: Networking) Işık Barış Fidaner Oyunlar filmleri örnek aldıkça, endüstrinin kültürel yapısı sinema filmlerindeki ayrışmaları tekrarlamış. Bir yanda “sıkı” oyuncuların ilgisi ile büyüyen blockbusterlar, öte yanda özgün ve farklı oyunlar görmek isteyenlerin sahip çıktığı bağımsız oyun geliştiricileri… Fakat oyunlar gerçekte film olmadığı ve sürükleyici olmak için öykü ve karakterlere ihtiyaç duymadığı için (Tetris!) bu […]