Archive for the ‘makale’ Category

İnteraktivitenin aracıları, yani oyuncular, oyunların vazgeçilmez bir parçasıdır. Oyunlar, oynanma eylemiyle var olur ve diğer tüm sanat dallarının aksine oyunlar hikayelerini oyuncunun çizgisel olmayan aksiyonları aracılığıyla anlatabilir. Oyunları bir yerde aynalar olarak tanımlayabilmemiz mümkün. Bir oyuncunun ekran içerisindeki sanal dünyada yaptığı tüm eylemler yansıtılır. Dolayısıyla oyuncunun ekran üzerindeki kontrolü alegorilerle temsil edilir. Gilles Deleuze, oyunları […]


Prof. Dr. Mutlu Binark Günümüzde çeşitli yeni medya ortamlarıyla örülü yeni bir toplumsal eko-sistem içinde yaşadığımızı, gerek kamusal gerekse özel alana özgü ilişkilenmelerimizi bu eko-sistem içinde tecrübe ettiğimizi kabul etmiş durumdayız. Bu yeni eko-sistemde çevrim içi ve çevrim dışı yaşantılarımız arasında keskin ayrımların ortadan kalktığını, çeşitli yeni medya uygulamalarının çevrim dışı ilişkilerimiz ve deneyimlerimiz üzerinde farklı […]


Bu konuyla ilgili olarak daha önce bloğumuzda Ali Emek ile görüşmüştük. Kendisiyle videolu röportajı gerçekleştirdiğimizde ben iletişim tasarımı alanındaki lisans eğitimime devam ediyordum. Ancak gelecek ile ilgili kişisel planlarımı yaparken IT University of Copenhagen’da yüksek lisans yapmak seçeneklerim arasındaydı ve Ali Emek ile yaptığım görüşme, kararımı kesinleştirmemi sağlayan faktörlerden biri oldu. Ağustos 2014 itibariyle ben […]


Önsöz Değerli Okuyucular, Ben Erkan Bayol. Türkiye’nin ilk oyun stüdyolarından biri olan Céidot’un kurucusuyum. 10 yıl boyunca yapımcı, tasarımcı, yaratıcı yönetmen ve yazar olarak çalıştım. Céidot’un yolculuğu sırasında olağanüstü insanlarla tanıştım. Bazıları mesai arkadaşım ve yoldaşım, bazıları rakibim, çok azı da düşmanım oldu. İstisnasız her biri Céidot’un başarı ve başarısızlıklarında roller oynadı. Céidot 2014 yılının […]


Diğdem Sezen İstanbul Üniversitesi İletişim Fakültesi Hakemli Dergisi, Sayı 45 (2013) Özet Kasım 2012’de New York Modern Sanatlar Müzesi’nin resmi sitesinde dijital oyunlardan oluşan bir koleksiyonunu müzede sergileneceği duyuruldu. Sanat eleştirmeni Jonathan Jones duyuruya katılımcı doğaları gereği oyunların yazarcıl vizyon konusunda eksik, fikir ifade etme konusunda yetersiz bir mecra olduğunu savunan bir yazı ile cevap […]


Işık Barış Fidaner – Dijital Oyun Rehberi‘deki makaleden bir parça. Bilmediğiniz bir dünyadaki bir yaratığın zihnine hapsolduğunuzu düşünün. Bu yaratık görüyor, duyuyor, yaşıyor, ama siz sadece onun zihninden geçenleri izleyebiliyorsunuz. Ayrıca siz bu yaratığın “içindeki ses” olarak iradesini yönetiyorsunuz, ne komut verirseniz onu yerine getiriyor. MUD işte böyle bir dünya. Ne bir renk, ne bir […]


Goichi Suda, Akira Yamaoka ve Shinji Mikami. Her biri kendi alanında kült oyunlara imza atmış, her biri oyun sektörünün önemli bir figürü haline gelmiş isimler. Goichi Suda (Suda51 takma adıyla da tanınır), No More Heroes yapımı ile, Akira Yamaoka Silent Hill’e bestelediği müziklerle ve senaryosuna yaptığı katkılarla, Shinji Mikami ise Resident Evil serisini yaratmakla tanınıyor. […]


Dijital Oyunlar ve Gençlerin Yeni Sosyalizasyon Biçimlerinin Minecraft Örneği Üzerinden Bir İncelemesi Sivri, Tuğba Mayıs, 2013 (PDF) GİRİŞ David Cronenberg’ün yazıp yönettiği 1999 yapımı ExistenZ filmi, dünyaca ünlü bir oyun tasarlayıcısı olan Allegre Geller’ın yeni oyununu bir fokus gruba tanıtmak için sahneye çıkmasıyla başlar. Geller, oyununu tanıtırken “ExistenZ sadece bir oyun değil, tamamıyla yeni bir […]


Çetin Tüker, Yrd. Doç. Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi İstanbul, Haziran  2012. Keywords: Oyun, video oyunu, sanat, sanat formu, sanat eseri, estetik, sanatsal ifade. Giriş Video oyunlarının sanat formu olup olamayacağı konusunda, özellikle popüler medyada,  2000’li yılların başlarından beri süren, oyun geliştiricilerinin, yazarların, sinema eleştirmenlerinin ve nadiren de akademisyenlerin katıldığı bir tartışma gelişmektedir. Amerikalı oyun […]


Konsolların da özünde birer bilgisayar olduğunu düşünerek eskiden oyun için ekstra bir cihaza para yatırmanın gereksiz olduğunu düşünürdüm. Eğer konsol için özel olarak satın aldığınız oyunun aynısını bilgisayarınızda da oynayabiliyorsanız, neden ekstra bir cihaz satın almaya ihtiyaç duyasınız ki? Crytek’in CEO’su Cevat Yerli de benimle aynı fikirde olsa gerek, ki o da geçtiğimiz günlerde yeni […]