Archive for Nisan, 2009

(Önceki yazı: Arka raflar) Işık Barış Fidaner Belki de yaşamımıza dışarıdan girdikleri için, bilgisayar oyunlarını oldukları gibi benimseriz: C64 veya Amiga gibisi olmamıştır veya CStrike hastası ya Diablo’nun hayranıyızdır. Bu yüzden pikselli ve jetonlu eski günleri yad eder, Quake 5 yapmak gibi imkansız hayaller kurarız. Türkiye’deki bizim gibi oyun geliştirme heveslilerinin ciddi bir sorunu, dünyanın […]


(Önceki yazı: Networking) Işık Barış Fidaner Oyunlar filmleri örnek aldıkça, endüstrinin kültürel yapısı sinema filmlerindeki ayrışmaları tekrarlamış. Bir yanda “sıkı” oyuncuların ilgisi ile büyüyen blockbusterlar, öte yanda özgün ve farklı oyunlar görmek isteyenlerin sahip çıktığı bağımsız oyun geliştiricileri… Fakat oyunlar gerçekte film olmadığı ve sürükleyici olmak için öykü ve karakterlere ihtiyaç duymadığı için (Tetris!) bu […]


Işık Barış Fidaner Oyun yapım süreci birçok iş rolü içeriyor: Oyun tasarımı, görsel tasarım, programlama, müzik, ses efektleri, mekan tasarımı, görsel sanat, karakter modelleme, canlandırma, oyun testleri, bölüm ve bulmaca tasarımı… Bu roller farklı şekillerde birbirleriyle kesişiyor ve tanımlar birbirine karışıyor. Dolayısıyla şirketler eleman ihtiyaçlarını karşılamak için kişisel ilişkilere yöneliyorlar. Bildiğiniz gibi boy boy, çeşit […]


Oyuncunun kimliğini çeşitli boyutları ile sorgulamayı konu edinen Research Institute for Media Art and Design-University of Bedfordshire Luton Campus, Park Square Luton Bedfordshire, UK de 5-6 Haziran 2009 da düzenlenecek bir konferansın çağırısına aşağıdaki adresten ulaşabilirsiniz. Son katılım tarihi: 30 Nisan 2009. Keynote speaker Ernest Adams. Konferansa pro-gamerların da katılması bekleniyor. Özet 250 kelime civarında […]


Kalkedon Yayınları tarafından yayınlanan, Mutlu Binark-Günseli Bayraktutan Sütcü ve Işık Barış Fidaner tarafından derlenen, bir çok araştırmacının katkıda bulunduğu derleme artık okurla buluşmaya hazır. Ön sipariş için: kalkedonyayinlari@gmail.com Derlemede yer alan yazılar ise sırası ile şu şekilde sıralanabilir:   I. Bölüm:  Geleneksel Oyundan Sanal Uzama Oyun ve Dijital Oyun Tasarımı 1)  Gelenekselden Sanala-Mekândan Uzama Oyun Kültürü […]


CİDDİ OYUN YADA EĞİTSEL İÇERİKLİ OYUN GELİŞTİRİMİ VE BU KONUDAKİ ARAŞTIRMALAR; GÜNÜMÜZDE GİTGİDE ÖN PLANA ÇIKIYOR… BU KONUDA: Quest Atlantis projesi ile ilgili olarak Tüzün, H. (2006). Eğitsel bilgisayar oyunları ve bir örnek: Quest atlantis. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 30, 220-229. QA-HU.pdf erişimi için tıklayın adresinden erişebilirsiniz.  AYRICA bu yayının da olduğu http://yunus.hacettepe.edu.tr/~htuzun/html/academic/publications.html adresinde […]