Posts Tagged ‘oyun kültürü’

Işık Barış Fidaner* Cuma akşamı rastgele toplanmış konuşan beş kişiydik. Cumartesi sabahı oyun geliştirme ekibi Parazit olmuştuk, yıllarca beraber çalışmış gibi. Pazar sabahı ilk projemiz ViralFire’a son rötuşları veriyorduk. Pazar akşamı ise yoğunluğun ardından bir salonda oturmuş, perdede dönen görüntülere öylece bakan insanlar olmuştuk… Bütün bunlar Türkiye ve dünyada ikinci kez düzenlenen Global Game Jam’deki […]


Geçtiğimiz haftasonu ’48 saatlik uluslararası oyun geliştirme maratonu’ GGJ’nin ikincisi yapıldı. Tema olarak ‘deception’ yani ‘kandırma’, üç kelime olarak da ‘fire’, ‘wire’ ve ‘lyre’ verilmişti. METUTECH-ATOM tarafından düzenlenen Ankara ayağında geliştirilen oyunlara aşağıdan ulaşabilirsiniz. Geçen seneki GGJ’de geliştirilen oyunlar ise şu yazıda anlatılıyor: “Acele iş ve şeytan parmağı” . Swaps N’ Traps Swaps N’ Traps […]


Uluslararası oyun geliştirme yarışması Global Game Jam’in Ankara ayağının programı belli oldu: Global Game Jam Türkiye 2010 Program (29-31 Ocak 2010) Yer: ODTÜ Enformatik Enstitüsü (TÜBİTAK BİLTEN Yanı, ODTÜ Kampüsü) 29 Ocak CUMA 9:30-10:00 Kayıt 10:00-10:45 Açılış Konuşmaları 10:45-12:15 Davetli Oyun Geliştirici Konuşması 12:30-13:30 Öğle Arası 13:30-15:00 Turkcell Oturumu 15:15-16:45 Kaynaşma ve Sürecin Tanıtımı 17:00 […]


Mutlu Binark YTÜ IEEE öğrenci topluluğunun özveri ile gerçekleştirdikleri ve samimi oldukları etkinliğin ardından sektörün mevcut durumu ve ihtiyaçları karşısında bu etkinliğin yerine dair tümevarımsal gözlemimiz şu şekildedir: YTÜ IEEE öğrenci topluluğu 10. Sektörel Gelişim Günleri’ni oyun dünyasına ayırmakta samimi ve iyi niyetlidir. Ancak, Türkiye’de oyun endüstrisinin tüm aktörleri ne yazık ki içerimlenmemiş olduğu ortaya […]


Geçtiğimiz Pazar günü Birgün’ün Pazar ekinde yayınlanan yazılar: DİJİTAL OYUNLARLA DERDİMİZ NE OLMALI? – Mutlu Binark, Günseli Bayraktutan-Sütcü, Dijital Oyun Çalışma Grubu ‘EĞLENCE DİKTATÖRLÜĞÜ’NE BİR BAŞKALDIRI: CİDDİ OYUNLAR – Günseli Bayraktutan-Sütcü OYNANAN SAVAŞLAR, SAVAŞAN OYUNLAR – K. Mehmet Kentel ‘MİLLİ’ VİDEO OYUNU SANAYİ: YENİ AĞLATAN OYUN MU? – Altuğ  IŞIĞAN DÜNÜN OYUNCULARI BUGÜNÜN NEYİ? – […]


Işık Barış Fidaner Bildiğiniz gibi geçen ay yayımlanan kitabımızın son bölümünde dijital oyun kültürü ile ilişkili olarak toparlayabildiğimiz 155 terimi kapsayan bir sözlük yer alıyor. Kitabı inceleyen arkadaşlar özellikle bu bölümü faydalı buluyorlar. Dijital oyunlar ve oyun kültürü üzerine Türkçe konuşabilmek için neyin nasıl isimlendirileceğine dair kararlar vermek gerektiği anlaşılıyor. Bu yazılarda da birkaç terime […]


(Oyungezer’in bu ayki sayısının 16-17. sayfalarında Mehmet Kentel’in kitabımızla ilgili olarak yazdığı eleştirisinde sözünü ettiği “Oyunlarda Anlam Arayışları” başlıklı yazısına, böyle çabaları hatırlamak ve hatırlatmak adına burada yer vermek istedik. Sevgili Mehmet Kentel’e hem kitap eleştirisinden dolayı, hem de bu yazısını bizimle paylaştığı için teşekkür ederiz.) Hayatlarımızı verdiğimiz oyunlar üzerine yeterince düşünüyor muyuz? Görülen o […]


Sanat ve teknoloji festivali amber, “Siborg(laştıramadıklarımızdan mısınız?)” yahut “(un)Cyborgable?” teması ile 2009’un Kasım ayında düzenlenecek. Etkileşimli yerleştirmeler için başvurular başladı. Festival sitesinden ayrıntılı bilgi edinebilirsiniz. Geçen seneki amber festivalinde dijital oyunlarla ilişkili yerleştirmeler GAMERZ bölümünde yer alıyordu. Ayrıca festival kapsamında sanatçı sunumları düzenlendiğini öğrenmiştik. Biz de pek sanatsal olmasa da konu ile ilişkili olduğu için […]


Işık Barış Fidaner Ludum Dare çevrimiçi bir oyun geliştirme yarışması. Kural basit: Tema belirlendikten sonra 48 saat içinde ses-grafik dahil her türlü materyali tek başınıza ürettiğiniz bir oyun geliştirmeniz gerekiyor. Birkaç hafta önce hızlandırılmış bir oyun yapma yarışması düzenlendi: Ludum Dare (LD48). Oyun ve cesaret. Kural basit: Tema belirlendikten sonra 48 saat içinde ses-grafik dahil […]


Oyun tasarımı, türler ve oyuncu Derleme; Kalkedon Yayınları, 2009 Bu çalışma, oyunları bir endüstri olarak ele alan ilk kitaptan farklı olarak çoğunlukla dijital oyunların kültürel boyutlarına dikkat çekiyor. Geleneksel oyunlar, simülasyon, oyun tasarımı, değer zinciri, oyuncuların üretime katılması, modding ve machinima; Türkiyeli oyuncular, oyun uzmanlığı; MUDlar, gerçek yaşam simülasyonları ve devasa çevrimiçi oyunlar ve dijital […]