Posts Tagged ‘Dijital Oyun Kültürü’
Mutlu Binark, Işık Barış Fidaner, Kemal Akay Türkiye’de dijital oyun endüstrisinde yakın tarihli başarı öykülerini (Mount and Blade, Umaykut, vb.) anımsayacak olursak, bir yandan yaratıcı endüstrinin, bir yandan da enformasyonel ve promosyonel kapitalizmin nirengi noktasını oluşturan endüstrinin mevcut sorunlarının ve gelecekte karşılacağı sorunların çözümü için politika üretecek bir çatının gerekli olduğu ortaya çıkmıştır. Bu çatının […]
Filed under: Duyuru, yazı | Leave a Comment
Etiketler:bağımsız oyun geliştiricileri, düzenleyici aktörler, dijital oyun, dijital oyun endüstrisi, Dijital Oyun Kültürü, global game jam, oyun endüstrisi, oyun geliştiricileri, Türkiye oyun sektörü, Türkiye'de oyun kültürü
Bilgi Üniversitesi Çocuk Çalışmaları bölümünden Gözde Durmuş’un hazırladığı Söz Küçüğün programına bugün Işık Barış Fidaner konuk olarak katılarak, Dijital Oyunlara dair görüşlerini paylaşacak… Bugün (8 Mart 2010) saat 16:30 da yayınlanacak olan programı, radyonuzu 94.9’a ayarlayarak ya da çevrimiçi olarak dinleyebilirsiniz.
Filed under: Duyuru | 7 Comments
Etiketler:Açık Radyo, dijital oyun, Dijital Oyun Kültürü, dijital oyun türevleri, oyun kültürleri, oyun türleri, oyuncu ve oyun etkileşimi, oyuncular
Kişiyi sanal ortamda temsil eden avatarlar zamanla kişinin davranışlarını değiştiriyor. Sanal ortamdaki karakterlerin gerçek dünyanın sakinleri üzerindeki muhtemel etkilerini araştıran uzmanlar, “avatarların” kişinin hareket ve düşüncelerini etkilediğini tespit etti. Araştırmayı yöneten, Stanford Üniversitesinden Jesse Fox, insanların, sanal dünyadaki benzerlerini, yani avatarlarını taklit etme eğiliminde olduğunu belirtti. Fox, “Sanal dünyadaki figür, kişiye ne kadar çok benzerse […]
Filed under: haber | Leave a Comment
Etiketler:avatar, Dijital Oyun Kültürü, oyuncu, oyuncu ve oyun etkileşimi, psikoloji
Selin Çıray Karın sonunda yağmaya başlamış olmasından dolayı bütün uçuşların ya iptal edildiği ya da iki saat gecikme ile kalkabildikleri, güzel bir Perşembe günü Ankara’dan dört kişi uçağa binebildiğimiz vakit, bizi neyin beklediği ile ilgili, Ankara’daki GGJ deneyimimizden gelen, az bir fikrimiz vardı. Hollanda’ya gidip, 48 saat içinde bir oyun üretip, geri dönecektik. Bunun dışında, […]
Filed under: yazı | Leave a Comment
Etiketler:bağımsız oyun geliştiricileri, dijital oyun, Dijital Oyun Kültürü, global game jam, oyun geliştiricileri, oyun kültürleri, oyuncu ve oyun etkileşimi
Bir oyun, bir sanat akımı…
Bu ayki Oyungezer‘de yer alan bir yazı, Tuğbek Ölek’in “Sanat Yiyen Oyunlar” yazısı özellikle dikkatimi çekti. İlgilenenlerin okumasını öneririm. Yazıda oyun dünyalarını oluştururken tasarlanan mekanlar ile sanat tarihindeki çeşitli akımlar arasındaki koşutluklar tartışmaya açılıyor. Verilen örnekler şöyle: Bioshock – Art Deco Portal – Minimalizm Syberia – Art Nouveau Max Payne – Film Noir Half-Life 2 […]
Filed under: haber | 1 Comment
Etiketler:Dijital Oyun Kültürü, oyun dergileri, sanat
Işık Barış Fidaner* Cuma akşamı rastgele toplanmış konuşan beş kişiydik. Cumartesi sabahı oyun geliştirme ekibi Parazit olmuştuk, yıllarca beraber çalışmış gibi. Pazar sabahı ilk projemiz ViralFire’a son rötuşları veriyorduk. Pazar akşamı ise yoğunluğun ardından bir salonda oturmuş, perdede dönen görüntülere öylece bakan insanlar olmuştuk… Bütün bunlar Türkiye ve dünyada ikinci kez düzenlenen Global Game Jam’deki […]
Filed under: yazı | 8 Comments
Etiketler:bağımsız oyun geliştiricileri, dijital oyun, dijital oyun endüstrisi, Dijital Oyun Kültürü, global game jam, oyun geliştiricileri, oyun kültürü, oyun kültürleri, oyun tasarımı, Türkiye oyun sektörü, Türkiye'de oyun kültürü
Mutlu Binark ve Günseli Bayraktutan-Sütcü’nün gerçekleştirdği ve başarıyla sonuçlanan “DİJİTAL OYUN KÜLTÜRÜ ve TÜRKİYE’DE GENÇLİĞİN INTERNET CAFE KULLANIM PRATİKLERİ: ÇEVRİM İÇİ VE ÇEVRİM DIŞI KİMLİK EGZERSİZLERİ, HAREKETSİZ TOPLUMSALLAŞMA ve SANAL KARİYER YAPMA-ANKARA’DA ETNOGRAFİK ALAN ÇALIŞMASI” (TÜBİTAK-SOBAG 2007/1 107K039) proje tüm raporu pdf. formtında kamusal erişime açıldı… Proje tam metnine TÜBİTAK Destekli Projeler Veri Tabanı (TDPVT)’ndan […]
Filed under: Duyuru | Leave a Comment
Etiketler:avatar, çevrimiçi riskler ve çevrimiçi olanaklar, çevrimiçi ve çevrimdışı toplumsallaşma, Dijital Oyun Kültürü, Dijital Oyun Tasarımı, Dijital Oyuncu Türevleri, Dolayımlayıcı Mekanizmalar, Eleştire Medya Okuryazarlığı, Habitus, hareketsiz toplumsallaşma, homo ludens, Kültür Endüstrisi, Oyun Ortamları, oyuniçi ekonomi, Promesyonel Kapitalizm, sanal uamda kimlik egzersizi, sanal uzamda kariyer yapma, Tübitak-Sobag Projesi, Türk Oyunları, türkiye'de dijital oyun endüstrisi, yeni medya okuryazarlığı, yerelleştirme, İnternet kafe kullanım pratikleri, İnternet kafelerde oyuncu
Digital Technologies of the Self, Derleyenler: Yasmine Abbas and Fred Dervin Yayın Tarihi: Aralık, 2009; Yayınevi: Cambridge Scholars Publishing ISBN (10): 1-4438-1419-9, ISBN (13): 978-1-4438-1419-5 İçinde: Digital Political Identity –Chapter Three ……………………………………………………………………………….. 61-84. Practicing Identity in the Digital Game World: The Turkish Tribes’ Community Practices in “Silkroad Online” Mutlu Binark and Günseli Bayraktutan Sütcü Ayrıntılı […]
Filed under: haber, kitap | Leave a Comment
Etiketler:Digital Game, Dijital Oyun Kültürü, kimlik egzersizleri, mmorpg, Sanal cemaat örüntüleri, Silkroad Online, Türk klan kimlikleri, Turkish Tribes
Birgün gazetesi 19 Temmuz 2009 Pazar günü Pazar Eki için Dijital Oyun Özel dosyası hazırlıyor…Dijital oyun kültürü ile ilgili olarak farklı bakış açılarını ve Türkiye’den araştırmaları değerlendirmek için 19 Temmuz 2009 tarihli Birgün gazetesinin Pazar Eki’ne bakabilirsiniz.
Filed under: haber | Leave a Comment
Etiketler:Birgün Gazetesi, Dijital Oyun Kültürü