Posts Tagged ‘ekonomi politik’

Mutlu Binark YTÜ IEEE öğrenci topluluğunun özveri ile gerçekleştirdikleri ve samimi oldukları etkinliğin ardından sektörün mevcut durumu ve ihtiyaçları karşısında bu etkinliğin yerine dair tümevarımsal gözlemimiz şu şekildedir: YTÜ IEEE öğrenci topluluğu 10. Sektörel Gelişim Günleri’ni oyun dünyasına ayırmakta samimi ve iyi niyetlidir. Ancak, Türkiye’de oyun endüstrisinin tüm aktörleri ne yazık ki içerimlenmemiş olduğu ortaya […]


Zonguldak Karaelmas Üniversitesi ve Kültür Araştırmaları Derneği tarafından “Medya ve Kültür” başlığı ile düzenlenen 5. Kültür Araştırmaları sempozyumu 2-4 Temmuz tarihlerinde gerçekleşecek. Sempozyum kapsamında dijital oyunlarla ilişkili oturumlar şöyle: 3 Temmuz 2009-CUMA 9.00-10.30: DİJİTAL OYUN KÜLTÜRÜ Yer: ZKÜ-TF-A Oturum başkanı: Mutlu Binark (Başkent Ü.) Kültür Endüstrisi Olarak Dijital Oyun Mutlu Binark (Başkent Ü.) Dijital Oyun […]


Işık Barış Fidaner Oyun yapım süreci birçok iş rolü içeriyor: Oyun tasarımı, görsel tasarım, programlama, müzik, ses efektleri, mekan tasarımı, görsel sanat, karakter modelleme, canlandırma, oyun testleri, bölüm ve bulmaca tasarımı… Bu roller farklı şekillerde birbirleriyle kesişiyor ve tanımlar birbirine karışıyor. Dolayısıyla şirketler eleman ihtiyaçlarını karşılamak için kişisel ilişkilere yöneliyorlar. Bildiğiniz gibi boy boy, çeşit […]


Oyun tasarımı, türler ve oyuncu Derleme; Kalkedon Yayınları, 2009 Bu çalışma, oyunları bir endüstri olarak ele alan ilk kitaptan farklı olarak çoğunlukla dijital oyunların kültürel boyutlarına dikkat çekiyor. Geleneksel oyunlar, simülasyon, oyun tasarımı, değer zinciri, oyuncuların üretime katılması, modding ve machinima; Türkiyeli oyuncular, oyun uzmanlığı; MUDlar, gerçek yaşam simülasyonları ve devasa çevrimiçi oyunlar ve dijital […]


TELEKOMÜNİKASYON İletişim Başkanlığı (TİB), Türkiye”de aylık milyonlarca dolar ciroya ulaşan online oyun sektörünün vergilendirilmesi için Maliye Bakanlığı”na başvurdu. TİB Başkanı Fethi Şimşek, sektördeki vergi kayıplarının her geçen gün artması nedeniyle önceki gün Maliye Bakanlığı Gelir İdaresi Başkanlığı”na başvurduklarını söyledi. Şimşek, Türkiye”de binlerce ücretli üyesi olan “Knight Online” adlı internet oyunundan örnek verdi. TİB Başkanı Fethi […]


Yakın zamanlarda Türkiye’de bilgisayar/dijital oyunları gençlere ve çocuklara olası olumsuz etkileri bakımından sıklıkla tartışılmaktadır. Bu tartışmaların dikkat çekici ortak özellikleri şiddet içerikli oyunların konu edilmesi ve bu oyunların tedavi edilmesi gereken yeni bir bağımlılık türü olarak tanımlanması ve oyuncuların da bu tanımlama doğrultusunda birer bağımlı olarak konumlandırılmasıdır. Hiç kuşkusuz, şiddet tıpkı diğer kültür endüstrisi ürünlerinde (filmler, çizgi romanlar, TV dizileri) olduğu gibi bilgisayar oyunlarında da vardır. İletişim bilimleri açısından bakıldığında, geleneksel medya ürünleri üç eksende, üretim ve tüketim süreci ile metnin kendisi olarak incelenebiliyorsa, bilgisayar oyunları da benzer bir değerlendirmeyle ele alınabilir