Posts Tagged ‘oyun türleri’

Özge Baydaş SAYILGAN (Araştırma Görevlisi, Sakarya Üniversitesi GSF Görsel İletişim Tasarımı Bölümü) “Kafesin biri, kuş aramaya çıktı” Franz Kafka Giriş Siber kültürün ve dijital iletişim çağının sayısız görünümünden biri olan dijital oyunlar, bilgisayarlı yeni medyanın tüm olanakları içinde, etkileşimlilik niteliği kazanmış görsel-işitsel dramatik öyküler olarak ele alınmaktadır . Ve bu görsel-işitsel dramatik öyküler; gazete, kitap, radyo, […]


Bilgi Üniversitesi Çocuk Çalışmaları bölümünden Gözde Durmuş’un hazırladığı Söz Küçüğün programına bugün Işık Barış Fidaner konuk olarak katılarak, Dijital Oyunlara dair görüşlerini paylaşacak… Bugün (8 Mart 2010) saat 16:30 da yayınlanacak olan programı, radyonuzu 94.9’a ayarlayarak ya da çevrimiçi olarak dinleyebilirsiniz.


Alpan Aytekin* Geçen sene son dakikada başvurduğum Global Game Jam Türkiye organizasyonuna 2010 yılında da büyük bir heyecanla başvurdum. Geçen seneki deneyimlerimden dolayı tek bir oyunun ses müziklerini yapmakta kararlıydım. Ancak geçen seneye nazaran daha fazla ses ve müzikle ilgilenen kişinin katıldığını görünce bir arada çalışmanın daha eğlenceli olabileceğini düşündüm. Düşündüğüm de gerçekleşti. Ses ve […]


Geçtiğimiz Pazar günü Birgün’ün Pazar ekinde yayınlanan yazılar: DİJİTAL OYUNLARLA DERDİMİZ NE OLMALI? – Mutlu Binark, Günseli Bayraktutan-Sütcü, Dijital Oyun Çalışma Grubu ‘EĞLENCE DİKTATÖRLÜĞÜ’NE BİR BAŞKALDIRI: CİDDİ OYUNLAR – Günseli Bayraktutan-Sütcü OYNANAN SAVAŞLAR, SAVAŞAN OYUNLAR – K. Mehmet Kentel ‘MİLLİ’ VİDEO OYUNU SANAYİ: YENİ AĞLATAN OYUN MU? – Altuğ  IŞIĞAN DÜNÜN OYUNCULARI BUGÜNÜN NEYİ? – […]


Zonguldak Karaelmas Üniversitesi ve Kültür Araştırmaları Derneği tarafından “Medya ve Kültür” başlığı ile düzenlenen 5. Kültür Araştırmaları sempozyumu 2-4 Temmuz tarihlerinde gerçekleşecek. Sempozyum kapsamında dijital oyunlarla ilişkili oturumlar şöyle: 3 Temmuz 2009-CUMA 9.00-10.30: DİJİTAL OYUN KÜLTÜRÜ Yer: ZKÜ-TF-A Oturum başkanı: Mutlu Binark (Başkent Ü.) Kültür Endüstrisi Olarak Dijital Oyun Mutlu Binark (Başkent Ü.) Dijital Oyun […]


Işık Barış Fidaner Ludum Dare çevrimiçi bir oyun geliştirme yarışması. Kural basit: Tema belirlendikten sonra 48 saat içinde ses-grafik dahil her türlü materyali tek başınıza ürettiğiniz bir oyun geliştirmeniz gerekiyor. Birkaç hafta önce hızlandırılmış bir oyun yapma yarışması düzenlendi: Ludum Dare (LD48). Oyun ve cesaret. Kural basit: Tema belirlendikten sonra 48 saat içinde ses-grafik dahil […]


(Önceki yazı: Networking) Işık Barış Fidaner Oyunlar filmleri örnek aldıkça, endüstrinin kültürel yapısı sinema filmlerindeki ayrışmaları tekrarlamış. Bir yanda “sıkı” oyuncuların ilgisi ile büyüyen blockbusterlar, öte yanda özgün ve farklı oyunlar görmek isteyenlerin sahip çıktığı bağımsız oyun geliştiricileri… Fakat oyunlar gerçekte film olmadığı ve sürükleyici olmak için öykü ve karakterlere ihtiyaç duymadığı için (Tetris!) bu […]


Oyun tasarımı, türler ve oyuncu Derleme; Kalkedon Yayınları, 2009 Bu çalışma, oyunları bir endüstri olarak ele alan ilk kitaptan farklı olarak çoğunlukla dijital oyunların kültürel boyutlarına dikkat çekiyor. Geleneksel oyunlar, simülasyon, oyun tasarımı, değer zinciri, oyuncuların üretime katılması, modding ve machinima; Türkiyeli oyuncular, oyun uzmanlığı; MUDlar, gerçek yaşam simülasyonları ve devasa çevrimiçi oyunlar ve dijital […]


NTVMSNBC Global ekonomik kriz nedeniyle birçok sektörde küçülme yaşanırken dünyada olduğu gibi Türkiye’de de oyun konsolları büyük ilgi görmeye devam ediyor. Sony Eurasia Playstation Ürün Müdürü Özgür Kirazcı, PS3’ün kriz döneminde Avrupa’daki büyüme oranının oldukça düşük gerçekleştiğini, buna karşın Türkiye’de yüzde 70 büyüdüklerinin altını çizdi. Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid, Little Big Planet […]


Yakın zamanlarda Türkiye’de bilgisayar/dijital oyunları gençlere ve çocuklara olası olumsuz etkileri bakımından sıklıkla tartışılmaktadır. Bu tartışmaların dikkat çekici ortak özellikleri şiddet içerikli oyunların konu edilmesi ve bu oyunların tedavi edilmesi gereken yeni bir bağımlılık türü olarak tanımlanması ve oyuncuların da bu tanımlama doğrultusunda birer bağımlı olarak konumlandırılmasıdır. Hiç kuşkusuz, şiddet tıpkı diğer kültür endüstrisi ürünlerinde (filmler, çizgi romanlar, TV dizileri) olduğu gibi bilgisayar oyunlarında da vardır. İletişim bilimleri açısından bakıldığında, geleneksel medya ürünleri üç eksende, üretim ve tüketim süreci ile metnin kendisi olarak incelenebiliyorsa, bilgisayar oyunları da benzer bir değerlendirmeyle ele alınabilir