Archive for the ‘Eleştirel Oyuncu’ Category

İnteraktivitenin aracıları, yani oyuncular, oyunların vazgeçilmez bir parçasıdır. Oyunlar, oynanma eylemiyle var olur ve diğer tüm sanat dallarının aksine oyunlar hikayelerini oyuncunun çizgisel olmayan aksiyonları aracılığıyla anlatabilir. Oyunları bir yerde aynalar olarak tanımlayabilmemiz mümkün. Bir oyuncunun ekran içerisindeki sanal dünyada yaptığı tüm eylemler yansıtılır. Dolayısıyla oyuncunun ekran üzerindeki kontrolü alegorilerle temsil edilir. Gilles Deleuze, oyunları […]


Kaynak: The Guardian – Naomi Alderman It’s an unfortunate feature of working as both a novelist and a games designer that I end up sitting through a lot of panels, round-tables, conferences, discussions and other exercises in head-nodding where digital people try to get to grips with storytelling, or where story people try to understand the digital […]


Prof. Dr. Mutlu Binark Günümüzde çeşitli yeni medya ortamlarıyla örülü yeni bir toplumsal eko-sistem içinde yaşadığımızı, gerek kamusal gerekse özel alana özgü ilişkilenmelerimizi bu eko-sistem içinde tecrübe ettiğimizi kabul etmiş durumdayız. Bu yeni eko-sistemde çevrim içi ve çevrim dışı yaşantılarımız arasında keskin ayrımların ortadan kalktığını, çeşitli yeni medya uygulamalarının çevrim dışı ilişkilerimiz ve deneyimlerimiz üzerinde farklı […]


ATOM ile ilgili daha önce Emek Kepenek ile röportaj yapmıştık. Şu anki ATOM Proje Koordinatörü Elif Buğdaycıoğlu ile ise ATOM hakkında değil belki ama Türkiye’deki oyun sektörü ve o dönem başında olduğu Zibumi oyun firmasının yapımları hakkında da şurada bir röportajımız olmuştu. Zibumi de ATOM’dan çıkan firmalardan biri olduğu için o röportajda bahsedilenler aslında bu kuluçka […]


Başbakan Recep Tayyip Erdoğan’ın geçtiğimiz günlerde söylediği ‘Twitter mvitter hepsinin kökünü kazıyacağız’ sözünden sonra Twitter kapanmıştı. Twitter’ın kapanması Türkiye ve dünya basınında geniş yer bulurken, sosyal medya kullanıcıları da kapatılma olayına tepki göstermeye devam ediyor. Twitter’ın kapatılmasının ardından oyun dünyası da harekte geçti. Bir süre önce oyun sektörünü alt üst eden ve en sinir bozucu […]


Çetin Tüker, Yrd. Doç. Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi İstanbul, Haziran  2012. Keywords: Oyun, video oyunu, sanat, sanat formu, sanat eseri, estetik, sanatsal ifade. Giriş Video oyunlarının sanat formu olup olamayacağı konusunda, özellikle popüler medyada,  2000’li yılların başlarından beri süren, oyun geliştiricilerinin, yazarların, sinema eleştirmenlerinin ve nadiren de akademisyenlerin katıldığı bir tartışma gelişmektedir. Amerikalı oyun […]


Game Developers @Turkey adlı grubun üyeleri, Gezi olayları kapsamında farklı türde oyunlar geliştirdi. Bu oyunlara ve açıklamalara aşağıdaki linklerden ulaşabilirsiniz. Konuyla ilgili açıklama da şöyle: Bütün Türkiye’yi bir anda saran Gezi Parkı direnişine, insanların özgürlük ve demokrasi çağrısına destek amacıyla Game Developers @Turkey grubu olarak biz de bir şeyler yapmak istedik. Gezi Parkı hareketinin eşitlik […]


“Merhaba, İstanbul Üniversitesi Radyo, TV ve Sinema doktora programında yürüttüğüm tezimin araştırması kapsamında, görüşme yapmak üzere Call of Duty: Black Ops II’yi oynamış kişiler arıyorum. Araştırmama katılarak veya çevrenizde bu oyunu oynamış tanıdıklarınıza önererek destek olursanız sevinirim… Call of Duty: Black Ops II’yi oynayıp bitirdiyseniz veya başlayıp bir nedenle yarım bırakmışsanız aşağıda bulunan bağlantıdaki anketi […]


Topluluk destekli yatırım toplama sitesi Kickstarter’da video oyunlarındaki erkek egemenliğine karşı mücadele eden bir annenin portresi ve kampanyanın ardındaki gerçekler. / Sarp Kürkçü / Kaynak: http://bianet.org/bianet/toplum/145365-kickstarter-da-bir-somuru-hikayesi Crowd-funding, yani topluluk destekli yatırım toplama kavramı ile video oyunlarının yıldızı güçlü bir şekilde barıştı aslında. Özellikle spot ışıklarının altında olan Kickstarter sayfası, kurulduğu günden beridir büyük yapımcılarının almak […]


(Sarp  Kürkçü / sarpkurkcu@hotmail.com / kaynak: bianet)  Video oyunları cinsiyet ayrımcılığının tavan yaptığı sektörlerden biri, Tomb Raider ile bunu yıkmanın değil, sadece başka bir açıdan maskeleyip üstünü kapatmanın peşinde. Crystal Dynamics’i satın almış olan Square Enix’in haklarına sahip olduğu Tomb Raider markasının 9. oyunu, 5 Mart 2013’de raflarda yerini aldı. Ama bu tarihten önce, özellikle inceleyen dergiler, […]