Archive for the ‘Söyleşi’ Category

Bahar Şevket, şu anda Ubisoft’un İsveç’teki Massive Entertainment ofisinde gameplay programcısı olarak çalışıyor. Bundan önce Ankara’daki TaleWorlds şirketinde Mount&Blade serisinin yapımında gameplay programcısı olarak çalışıyordu. Bahar’ın çocukluğunda başlayan oyun merakı kendisini nasıl Ubisoft’a getirdi, bu yolculuk hakkında kendisine sorular yönelttik. Röportajın oyun yapımına hevesli kişilere ilham vereceğini ve bir rehber niteliğinde olacağını düşünüyoruz. İsterseniz Bahar […]


GameLooper, Ankara’da 3 kişilik bir takım tarafından geliştirilen oyun yapma yazılımı. Umut Demirel firmanın kurucusu ve baş geliştiricisi (lead developer). Kutay Yalçınkaya ise ortağı ve iş geliştirme yöneticisi (business developer). Aykut Yılmaz ise yazılım geliştiricisi olarak GameLooper’a destek olmaktadır (software developer). GameLooper (ya da OyunDöngüsü), kısaca her türlü 2 boyutlu mobil oyunu geliştirmenizi sağlayan bir […]


  All That Matters‘ın geliştiricisi Ali Batı, Cosmoplan‘ın geliştiricisi Emrah Özer ve Monochroma‘nın kreatif direktörü Orçun Nişli ile görüştük. Kendileri bize geliştirdikleri oyunların üretim sürecinden ve zorluklarından söz etti.


Abdullah Taha Müslümanoğlu, Türkiye’deki dijital oyun sektörünün önemli grafik tasarımcılarından biri. Yıldız Teknik Üniversitesi’nin iletişim tasarımı bölümünde okurken Extunda firmasında art director ve 2d artist olarak çalışmaya başlayan Taha, daha sonra ATOM süreciyle Zibumi’ye dahil oldu ve ertesinde Rotasoft firmasında tasarımcı olarak çalıştı. 2011 yılında Global Game Jam Turkey’i kazanan ‘Divided We Fall’ yapımının da […]


Emek Kepenek, ODTÜ Teknokent Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi (ATOM) yöneticisi ve ODTÜ’de öğretim üyesi. METUTECH-ATOM’un misyonu, yaratıcı oyun ve animasyon fikirlerinin desteklenmesi ve ticari değere dönüşmesini sağlamak. ATOM, bu konuda gerekli donanımını ve bilgi birikimini ön kuluçka merkezi aracılığıyla kuruma başvuran kişilerle paylaştı ve birçok oyun firmasının sektöre dahil olmasını sağladı. Zibumi, Kodobur, […]


Ali Emek, Türkiye’deki lisans eğitiminden sonra IT University of Copenhagen’da “Oyun Tasarımı” üzerine yüksek lisans yapmış bir arkadaşımız. Yüksek lisansını tamamladıktan sonra okuldaki üç arkadaşıyla birlikte Logic Artists firmasını kurdu ve hayallerindeki oyunu tasarlamak için kollarını sıvadı. Logic Artists, 8 ayda Expeditions: Conquistador adlı oyunu geliştirdi ve yakında oyun piyasaya sunulacak. Ali Emek, bu oyunun […]


Peak Games, bu topraklarda doğup büyüyen ve sadece 2 yıl içerisinde 7 farklı şehirde stüdyo açan İstanbul merkezli bir oyun stüdyosu. Yayınladıkları 20’den fazla oyun var. Facebook’tan günlük olarak eriştikleri oyuncu sayısı ise 10 milyona yakın. En son iOS platformu için yayınladıkları Kim Bilir yapımıyla ise mobil platforma da yoğunlaştılar ve kısa sürede AppStore’un en […]


Zibumi, merceğimiz altında olan ve ışıldamayı bekleyen bir stüdyo. 40’tan fazla geliştirdikleri oyun var, son oyunları ise Snake’in mekaniklerine esprili bir şekilde yaklaşan ve yerel öğelerle donatılmış “Kasap Havası” yapımı. Biz stüdyonun proje yöneticisi Elif Buğdaycıoğlu ve ekibiyle bir röportaj yaptık, şimdiye ve geleceğe dair. Genelde oyunlardan bahsettiğimiz röportaj ise şöyle: Zibumi nedir?  Zibumi, oyunlarla […]


Dijital Oyunlar ve şiddet, özellikle ana akım medyada yan yana görmeye alıştığımız çiftlerden biri. Her iki kavramın sürekli olarak yan yana yer alması, bilinçli/bilinçsiz herkesin kafasında farklı çağrışımlar uyandırıyor. Deniz Yengin, doktora tezini bu konu üzerine yapmış bir akademisyen. Biz de onunla bu konu üzerine bir röportaj yaptık. Yazdığı kitaba (bit.ly/LEnaWs) bu adresten ulaşabilmeniz mümkün. […]


Yıllardır beklenen Diablo III piyasaya çıktı ve Aral İthalat, 15 Mayıs saat 00:00’da oyunun lansmanını Taksim Meydanı’nda yaptı. Oyunun çıkışı, maalesef birçok sorunu beraberinde getirdi. Kişisel olarak orada bulunamamış olsam da birçok kişinin söylediklerine göre pet şişeler atılmış, merdivenler kırılmış. Fanatizmin her türlü halinden kaçınmak gerekir. 10 yıl bekledikten sonra değil birkaç gün, birkaç saat […]