GGJ başvuruları 17 Ocak’a kadar
Global Game Jam için başvurular devam ediyor. Konu ile ilgili basın duyurusu şöyle:
Oyun geliştirme ve animasyon teknolojileri alanındaki girişimci faaliyetlerin teşvik edilmesi ve mevcut fikirlerin ticarileşmesini hedefleyen “ODTÜ Teknokent Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi” (METUTECH-ATOM), geçen senekinden daha geniş katılımla “Global Game Jam 2010” (Yenilikçi Oyun Geliştirme Dünya Maratonu) etkinliğinin Türkiye ayağına yine ev sahipliği yapıyor.
Şu zamana kadar, dünyada pek çok farklı ülkede ve şehirde (özellikle Amerika, Kanada ve Avrupa’da) yapılan “Game Jam”lerin hedefi, katılımcıların kısa zamanda yaratıcılıklarını ve pratik zekalarını kullanarak, en eğlenceli ve oynanabilir oyunu hiç tanımadıkları kişilerle birlikte geliştirebilmeleri olarak tanımlanıyor.
Geçen sene 1650 katılımcının yer aldığı Global Game Jam, 29-31 Ocak tarihlerinde tüm dünya ile aynı anda gerçekleşecek ve şimdiden bu uykusuz şölene ev sahipliği yapmak için kayıt olan merkez sayısı geçen senekini 2’ye katlamış durumda.
Geçen sene ülkemizde ilk defa gerçekleşmesine rağmen, farklı disiplinlerden oluşan takımların ortaya çıkardığı 13 oyun, METUTECH-ATOM’un dünyada 48 saat içinde en fazla oyun geliştirilen 3. merkez olmasını sağlamıştı. Geçen senenin görüntülerine ulaşmak için: www.vimeo.com/metutechatom
ODTÜ’nün ev sahipliğinde ve Turkcell’in desteğiyle gerçekleşecek GGJ 2010’un Genel Kategori ve Mobil Oyun Kategorisi’ne başvurmak için, 17 Ocak’a kadar www.globalgamejam.org sitesine kayıt olmak ve info@ggjturkey.org mail adresine detayları (CV, portfolyo, niyet mektubu, önceki projeler…) göndermek gerekiyor. Farklı disiplinlerden (oyun tasarımı, programlama, görsel tasarım, ses/müzik, projelendirme..) katılımcıların yer alacağı “GGJ 2010 Türkiye Takımı”nın geçen seneki gibi 48 saat içinde onlarca oyun çıkarması bekleniyor.
Filed under: Duyuru | Leave a Comment
ODTÜ’de oyun sesi semineri: 6 Ocak 2010 Saat:14:00
ODTÜ’de açılan oyun teknolojileri yükseklisans programından bize ulaşan ilk duyuruyu sizinle paylaşıyoruz. Böyle çalışmaların yaygınlaşması ve yerelleşmesi dileğiyle:
METU INFORMATICS INSTITUTE GAME TECHNOLOGIES GRADUATE PROGRAM SEMINAR
“Virtual Acoustics and Synthetic Audio for Computer Games”
Hüseyin Hacıhabiboğlu, Ph.D.
King’s College London, United Kingdom
Ural Akbulut Auditorium
Informatics Institute
Middle East Technical University
January 06, 2010
Wednesday 14:00
Abstract
With the advent of ever more powerful computing hardware, the availability of dedicated GPUs, and realistic 3D displays, visual rendering used in computer games and VR applications have reached a high level of maturity. It is now possible to design computer games and simulations which are progressively more realistic. In addition to being visually pleasing, these developments allowed better navigation and situational awareness visually. However, visual cues can provide only half of what the human brain needs for navigation, spatial coordination and contextual awareness, and is not sufficient by itself. For these tasks to be carried out accurately, the auditory system assumes a role which is at least as important as the visual system. Despite its importance, and despite the existence of necessary technology, auditory aspects of computer games are generally overlooked. Two main areas where audio is essential in computer games are virtual acoustics and synthetic audio. Virtual acoustics techniques are useful in supporting the illusion of being in the virtual environment provided by the game and making it possible to navigate the virtual environment. Cues related to auditory localization of the directions and distances of objects/opponents as well as the properties of the environment can be provided with a pair of headphones or multiple loudspeakers. Synthetic audio techniques on the other hand allow the generation of environmental sounds (such as gunshots, walking sounds, impact sounds, hand claps etc.) related to the context within the game. Virtual acoustics and synthetic audio, will be presented from the computer games perspective in this talk. Current research trends will be reviewed with emphasis on applications of relevant technologies in the computer gaming context.
Short Bio
Huseyin Hacıhabiboglu received the B.Sc. degree from the METU in 2000, the M.Sc. degree from the University of Bristol, U.K., in 2001, both in electrical and electronic engineering, and the Ph.D. degree in computer science from Queens University Belfast, U.K., in 2004. Between 2004-2008, he was a research fellow with I-Lab at the Centre for Communication Systems Research (CCSR), University of Surrey, U.K. Currently, he is a senior research associate at Division of Engineering, King’s College London, U.K. His research interests include audio for games and virtual reality, room acoustics modeling and simulation, audio synthesis, multichannel audio systems, psychoacoustics of spatial hearing, and microphone arrays. He has authored and co-authored more than 25 journal and conference publications in spatial audio and related areas and has a patent on acoustic source separation.
Filed under: Duyuru | Leave a Comment
Tags: ODTÜ, oyun sesi, seminer
Yıldız Teknik Üniversitesinde Sektörel Gelişim Günlerinde Dijital Oyun Ele Alınıyor!
4-5 Ocak 2010 tarihleri arasında Yıldız Teknik Üniversitesinde IEEE tarafından sektörel gelişim günleri kapsamında dijital oyunlar farklı boyutlarıyla ele alınacak, uzmanları ile tartışılacak.
4 Ocak 2010 Pazartesi
10.00-10.30 Açılış
10.30-12.00 Sobee (Mevlüt Dinç)
12.15-13.00 Turkcell MobilWar
13.15-14.45 Erdem Taylan
15.00-16.00 Microsoft
16.15-17.00 Oyungezer Dergisi (Furkan Faruk Akıncı)
17.15-18.30 Bilişim Sektörü’nin Oyun Dünyası’na Bakışı (Intel Türkiye Genel Müdürü Çiğdem Ertem)
18.30-19.30 Kokteyl
5 Ocak 2010 Salı
10.00-11.00 Prof.Dr. Mutlu Binark “Yaratıcı Endüstri Olarak Dijital Oyun”-Başkent Üniversitesi İletişim Fakültesi Öğretim Üyesi
11.10-12.10 Yoğurt Teknolojileri (Cemil Türün)
12.20-13.20 Tale Worlds
13.30-14.30 Heavy Iron Studios (Tolga Tekin)
14.40-15.50 Ceidot Studios (Erkan Bayol)
16.00-17.30 Oyunsever ünlüler (Burcu Esmersoy, Kaan Kural, Murat Kosova,Olgun Şimşek)
Ayrıntılı bilgi için bakınız:http://www.sektorelgelisimsempozyumu.org/
İletişim için: Organizasyon Koordinatörü: Tuğçe SERTDEMİR
YTÜ-IEEE Öğrenci Kolu 2.SGS Koordinatörü
GSM : 0506 880 71 03 E-posta :tugce.sertdemir@ieee.org
Adres: Yıldız Teknik Üniversitesi
Beşiktaş Yerleşkesi C Blok 3.Kat
YTÜ-IEEE Ofisi 34349 Beşiktaş/İstanbul
Filed under: Duyuru, haber | Leave a Comment
Tags: 2.SGS, ceidot oyun stüdyosu, heavy iron studios, IEEE, mevlüt dinç, oyungezer, Sektörel Gelişim Günleri, SGG, sobee, tale worlds, yaratıcı endüstri olarak dijital oyun, yoğurt teknolojileri, YTÜ
Tombalanın pabucu dama atıldı
Bir dönem yılbaşlarının vazgeçilmez oyunu olan tombala artık yerini Jenga, tabu, scrabble ve monopoly gibi yeni oyunlara bıraktı…
Televizyonun tek kanallı olduğu yıllarda yılbaşı gecelerinde akraba ve komşuları bir masa etrafından toplayan, hoş sohbeti sağlayan tombala ve kızmabirader,erini başka oyunlara bıraktı. Otel, restoran ve diğer eğlence mekanlarında düzenlenen yılbaşı programları yerine yılbaşı gecesini evinde geçirenlerin yıllardır tercihleri arasında yer alan tombala ve kızmabirader artık daha az oynanıyor.
Komşular, arkadaşlar, akrabalar veya sadece aile bireylerinin tavuk veya hindili akşam yemeği, meyve ve kuru yemişten sonra gecenin ilerleyen saatlerinde oynamaya başladığı tombala, özellikle televizyonun tek kanallı olduğu yıllarda insanlar arasındaki hoş sohbeti sağlayan önemli bir araç olma özelliğini giderek kaybediyor.
Televizyonda kanal sayısının artması, yılbaşı gecesine yönelik hazırlanan özel programlar ve insanların tercihlerinin değişmesi geleneksel sayılabilecek tombala ve kızma biraderin pabucunun dama atılmasına yol açtı. Eski yılbaşı gecelerini çocuklarına anlatan birçok kişi, tombalanın yarattığı hoş sohbeti özlediğini söyler hale geldi.
Birçok aile, yeni yıla ”merhaba” denilen gecede tombala yerine dünyada da son derece popüler olan tabu, scrabble, monopoly ve jenga gibi oyunları tercih etmeye başladı.
“TOMBALAYI 50 YAŞ ÜSTÜ İYİ BİLİYOR”
Oyuncak firması sahibi Kadir Özdenli, tombalanın özellikle 50 yaşın üzerindekiler tarafından iyi bilinen, eğlenceli bir oyun olduğunu söyledi. Tombalanın eski yılbaşı gecelerinin vazgeçilmez eğlencesi olduğunu belirten Özdenli, ancak son dönemlerde bu oyuna özellikle gençlerin ilgi göstermediğini ifade etti.
1990′lı yıllarda özellikle tombala ve kızmabirader oyununun çok moda olduğunu kaydeden Özdenli, şöyle konuştu: ”Geçmişte, yeni yıla evinde girmek isteyenler, hoşça vakit geçirebilmek ve eğlenmek için tombala ve kızmabirader oyunlarını alırlardı. Aile üyeleri veya arkadaşlarla oynanan tombala ve kızmabirader sayesinde eğlenceli bir yılbaşı geçirilirdi. Yılbaşı kutlamalarında bu alışkanlıklar özellikle son yıllarda büyük değişim gösterdi. Akrabaları ve komşuları bir araya toplayan, yılbaşı gecelerinin sembol oyunu tombala artık yavaş yavaş anılarda kalıyor.”
TOMBALAYA ALTERNATİF OYUNLAR
Son yıllarda tüm dünyada büyük ilgi gören tabu, scrabble, monopoly, jenga gibi oyunların tombalanın yerini aldığını söyleyen Özdenli, tombalanın artık sadece ucuz olması nedeniyle tercih edildiği ifade etti.
Bu oyunlara yılbaşı öncesinde de büyük talep olduğunu kaydeden Özdenli, ”Yılbaşına yaklaşılırken aile oyunlarının satışları yüzde 100′ün üzerinde artıyor. Oyunların fiyatları 15 TL’den başlayıp 50 TL’ye kadar çıkıyor. Tombala ve kızmabiraderi ise artık ‘ekonomik olsun’ diyenlere satıyoruz. Yeni oyunlar gençlere daha cazip, daha eğlenceli geliyor” dedi.
Filed under: Uncategorized | Leave a Comment
Arayüzeyde bir köy var bizi bekleyen:Farmville
“Gitmesek de görmesek de” dönemi geçti, artık her gün çiftliğimizdeyiz.

Aranızda çim adamları hatırlayan var mı? Bu küçük, çirkin ve kötü kokulu toprak yumakları 1990′ların başında Türkiye’de neredeyse her evin bir köşesinde yerini kapmıştı. Maharetleri çimden saçlarıydı ve onların da çıkması için tepelerini düzenli olarak sulamanız gerekiyordu. Sulandılar, saçları çıktı, sonra her biri, çocuğunun onu pek umursamadığını gören bir anne tarafından çöpe atıldı. Orta sınıfın çiftçilikle tanışıklığı sadece bundan ibaret değildi. Öğrencilerin pamukta fasulye çimlendirme deneyi de yaydığı kötü kokuyla kendi itibarını zedeledi.
Çim adam salgını -neyse ki- artık yatıştı; fasulye deneyinin devam edip etmediğiniyse bilmiyorum. Müfredattan kaldırılmışsa üzülürüm diye, kimseye sormadım. Ama memleketin (ve bu arada dünyanın da) çiftçilikle imtihanı bitmiş değil. Dünya üzerinde yaklaşık 70 milyon kişi bugünlerde Farmville isimli iki boyutlu sanal oyun üzerinden internette tarla sürüyor, hasat yapıyor. Bu küresel tarım faaliyeti 300 milyonu aşkın üyeye sahip sosyal ağ Facebook kanalıyla yapılıyor. Elbette bir defa deneyip bırakanlar da vardır ama Farmville’in üreticisi, ABD’de San Fransisco merkezli oyun şirketi Zynga an itibariyle 26 milyon kullanıcının sisteme her gün girip, hasadını düzenli olarak kaldırdığını açıkladı. Yani öyle görünüyor ki, sanal da olsa çiftçilik, aranızdan birçokları için geçici bir heves değil. Belki buna balıkçılık ya da restoran işletmeciliğini de eklemeliyiz. Yine Zynga’nın ürettiği ve Eylül’de piyasaya sürdüğü Cafe World 25 milyon kullanıcıyı geçti (adından anlayacağınız gibi bu kullanıcılar yemek sektöründe sanal bir iş üstlenmeyi tercih ediyor), Kasım başında oynanmaya başlayan Fishville’in rengârenk balıkları da yine 10 milyona yakın kişiyi kendine çekti. Zynga, dünya üzerinde hangi ülkelerin hangi oyunlara daha çok rağbet ettiğine ilişkin istatistiksel bilgileri henüz yayınlamadı (bu konuda bizim sorularımıza da cevap vermedi) ama oyunlarının başarısının devam edeceğinden emin görünüyor. Şirketin genç ve enerjik CEO’su Mark Pincus daha geçen ay “Oyunlarımız insanlar, çiftçilik, balıkçılık ve restoran işletmeciliği dünyalarına dalıp gittikçe, onları birbirine bağlamaya ve mutlu etmeye devam edecek” diyordu.
(Yazının tamamı Newsweek Türkiye’de 20 Aralık 2009)
http://www.newsweekturkiye.com/haberler/detay/34706/Orada-bir-koy-var-ekranda
Filed under: makale | Leave a Comment
Tags: armağan kültürü, farmville, newsweek türkiye
Çinli işçi Facebook’ta da ucuz
Facebook’un en popüler uygulamalarından biri olan Farmville’de işçi kiralama dönemi başladı.
Facebook dünyanın en geniş sosyal iletişim ağı olma yolunda ilerlerken sitedeki uygulamalarda her geçen gün ilginç gelişmeler yaşanmaya devam ediyor.
Facebook’un dünya çapında en çok kullanılan uygulamalarından biri olan Farmville’de kiralık işçi çalıştırma dönemi başladı.
Gerçek dünyada iş gücünün en ucuz olduğu ülke olan Çin, bu özelliğini sanal ortamda da devam ettiriyor.
SANAL DÜNYA’DA BİLE UCUZ İŞ GÜCÜ
İş yoğunluğu nedeiyle oyundaki tarlalarıyla ilgilenemeyen oyuncular çiftliğe göz kulak olacak Çinli işçilerle oldukça ucuz fiyatlara anlaşabiliyorlar.
Saatlik ücret karşılığı çalışan işçiler sanal tarlaların her türlü işini görüyorlar. Bu şekilde çiftliğiniz gelişmeye devam ediyor ve aynı zamanda kârınız artmış oluyor.
Filed under: Uncategorized | Leave a Comment
48 saatte kendi oyununuzu geliştirmek için
İlk kez geçen sene düzenlenen Global Game Jam yarışması bu sene de düzenleniyor. Önceki etkinlikle ilgili yazılarımıza buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.
İşte bu seneki yarışmanın duyurusu:
Fikirlerimizi Paylaşıyoruz… Birlikte Çalışıyoruz… Uykusuz Kalıyoruz… Ve Tüm Dünya İle Aynı Anda Oyun Geliştiriyoruz!
Yıllardır çeşitli ülkelerde yapılan, fikir paylaşımı ve yaratıcılığı tetiklemesi ile bilinen oyun geliştirme etkinlikleri 2009 yılı başında ilki düzenlenen Global Game Jam ile farklı bir boyuta taşınmış oldu. 14 farklı saat diliminde, 23 farklı ülkede, 54 farklı merkezde toplam 1650 oyun geliştirici belki de hayatının en önemli paylaşımlarından birini aynı anda yaşama fırsatını buldu, ve eş zamanlı olarak 30 Ocak – 1 Şubat 2009 tarihleri arası 48 saatlik sürede oyun geliştirdi. 2010 yılında daha fazla ülke, daha fazla merkez ve daha fazla geliştirici ile Global Game Jam bir rekora imza atmaya hazırlanıyor. Sen de bu eğlencede yer almak istemez misin?
İlk Global Game Jam kapsamında en çok oyun çıkartan üçüncü merkez olma başarısını gösteren Türkiye, bu yıl da kapılarını tüm geliştiricilere ve ilgililere açıyor. Daha önce oyun geliştirme deneyimi yaşadıysan ve tekrar bu heyecanı hissetmek istiyorsan, daha önce oyun geliştirme sürecinde bulunmadıysan ama bulunmak istiyorsan GGJ Türkiye 2010 için başvurmanın tam zamanı.
Genel GGJ sitesinden yapılacak olan başvurularda katılımcı olmak isteyenlerin dikkat etmesi gereken üç önemli adım var.
1. www.globalgamejam.org adresinde bir kullanıcı hesabı oluştur.
2. Profil bilgilerini doldur.
3. “Jam Site” listesinden METUTECH-ATOM’u seçmeyi unutma.
Yoğun ilgi ve kontenjan durumu dolayısıyla GGJ Türkiye 2010 için başvurular 4 Ocak 2010 Pazartesi günü 17:30′da son bulacaktır. Başvurular, katılım ve etkinlik detayları ile ilgili diğer bilgiler en kısa sürede web sitemizde yayınlanacaktır. Sitemizdeki bilgiler GGJ Koordinasyonuna paralel olarak güncellenmekte olduğu için kısa bir süre bazı bağlantılarımız çalışmayacaktır. GGJ koordinasyonu ile birlikte yürütülen hazırlıklar süresince gösterdiğiniz ilgi, hoşgörü ve sabır için teşekkür ederiz. Tüm soru ve görüşleriniz için lütfen bize seslenin.
GGJ 2010′da görüşmek üzere,
Elif Buğdaycıoğlu
GGJ Türkiye Koordinatörü
ggjturkey.org
Filed under: Uncategorized | Leave a Comment
Digital Technologies of the Self, Derleyenler: Yasmine Abbas and Fred Dervin
Yayın Tarihi: Aralık, 2009; Yayınevi: Cambridge Scholars Publishing
ISBN (10): 1-4438-1419-9, ISBN (13): 978-1-4438-1419-5
İçinde:
Digital Political Identity -Chapter Three ……………………………………………………………………………….. 61-84.
Practicing Identity in the Digital Game World: The Turkish Tribes’
Community Practices in “Silkroad Online”
Mutlu Binark and Günseli Bayraktutan Sütcü
Ayrıntılı bilgi için bakınız:
http://www.c-s-p.org/Flyers/Digital-Technologies-of-the-Self1-4438-1419-9.htm
veya
http://www.c-s-p.org/Flyers/978-1-4438-1419-5-sample.pdf
Filed under: haber, kitap | Leave a Comment
Tags: Digital Game, Dijital Oyun Kültürü, kimlik egzersizleri, mmorpg, Sanal cemaat örüntüleri, Silkroad Online, Türk klan kimlikleri, Turkish Tribes
INFOSFER DEN İŞ İLANI…
Infosfer den gelen iş ilanı aşağıdaki gibidir:
“Geliştirmekte olduğumuz multiplayer oyun projelerinde birlikte çalışmak üzere, oyun geliştirme konusunda hevesli,Flash AS3, Java, C/C++ veya Objective C dillerinden en az birinde iyi seviyede bilgi sahibi ekip arkadaşları arıyoruz. İlgilenen arkadaşlar CV’lerini ve proje örneklerini ik@infosfer.com adresine gönderebilirler.”
İletiyi gönderen: Cem Uzunlar
İnfosfer Oyun Teknolojileri Ltd.
www.infosfer.com
Filed under: Duyuru | Leave a Comment
Tags: infosfer iş ilanı
7D9 Demo Party
19-20 Aralık 2009 tarihlerinde geçen sene de olduğu gibi Boğaziçi Üniversitesi Kuzey Kampüsü’nde düzenlenecek olan 7D9 Demo Party’nin web sitesi açıldı:
“2002 yılından beri amatör bilgisayar kültürü ile ilgilenen insanları bir araya getirmeyi hedefleyen 7DX parti serisinin bu seneki ayağı olan 7D9 Demo Party, 19-20 Aralık tarihlerinde Boğaziçi Üniversitesi’nde yapılacaktır.
- Programcılar
- Dijital artistler
- Dijital müzisyenler
- Görsel programlama meraklıları
- Bilgisayar grafiği meraklıları
- Dijital müzik meraklıları
- Scenerlar
- Öğrenciler
eğlenceye davetlidir.
2 gün boyunca yetenekli insanlarla seminerler, programlama, dijital grafik ve dijital müzik gibi alanlarda yarışmalar, bolca muhabbet hedefliyoruz.”
Filed under: Duyuru | Leave a Comment
Son Yazılar
- GGJ başvuruları 17 Ocak’a kadar
- ODTÜ’de oyun sesi semineri: 6 Ocak 2010 Saat:14:00
- Yıldız Teknik Üniversitesinde Sektörel Gelişim Günlerinde Dijital Oyun Ele Alınıyor!
- Tombalanın pabucu dama atıldı
- Arayüzeyde bir köy var bizi bekleyen:Farmville
- Çinli işçi Facebook’ta da ucuz
- 48 saatte kendi oyununuzu geliştirmek için
- Yeni Bir Çalışma: Digital Technologies of the Self-2009
- INFOSFER DEN İŞ İLANI…
- 7D9 Demo Party
- Mount & Blade
Kategoriler
- Duyuru (10)
- Ekrandaki hayat (2)
- Eleştirel Oyuncu (2)
- görüntü (4)
- haber (75)
- kitap (6)
- Ludofobi (1)
- makale (5)
- Oyun ve Yaşam (2)
- Politik Ekonomi (1)
- Söyleşi (4)
- Uncategorized (5)
- yazı (18)
- Yöntem (1)
