Oyungezer dergisinden Tuğbek Ölek, yarın akşam 20:00′de NTV’de yayınlanan “Günlerin Getirdiği” adlı programa katılacak, kitlesel çevrimiçi oyunlar ve bağımlılık hakkında konuşacak.

Kaynak: Oyungezer @ twitter

 


19 Kasım 2009 tarihli toplantının daveti:

Konu: “Online Gaming in Turkey and Europe – Understanding the Market & Payment Models”

Yer: Bilisim’09 Congress at Grand Rixos Hotel Ankara, Turkey

Tarih:19 November 2009 Thursday

METUTECH-ATOM (Animation Technologies & Game Development Center) is hosting an event for online gaming business consisting of related sessions and business matchmaking. The main aim of this event is to introduce Distribution Solution Providers & Channel Partners operating in Turkish market to European leading game publishers and other related companies. This event will mainly focus on companies in Europe that are specialized on the payment models of games. (especially online, casual, MMO, MSO and social games) You can find more details about the latest situation of the European market from this link: http://www.slideshare.net/ICOPartners/free-to-play-games-in-europe-2009 METUTECH-ATOM would like to invite you to Business Matchmaking Meetings and related sessions about “Online Gaming in Turkey & Europe”. The aim of the business matchmaking meetings is to establish a face-to-face negotiation platform and a closer network on an international level. If you are interested in meeting one of these companies please fill out the application form (send e mail to receive) and send it back until November 10. METU TECH ATOM will then send you a confirmation and provide you further information about the schedule of one-to-one meetings. 

Organizers : METUTECH-ATOM Europe Enterprise Network BSN Anatolia EIC Trier – IHK/Hwk – Europa- und Innovationscentre TBD (Informatics Association of Turkey)

If you have any questions feel free to reach us. METU TECH ATOM is  looking forward to receiving your reply about your participation soon. 

Contact Person: Ferhan OZKAN METUTECH-ATOM Animation Technologies & Game Development Center

E-mail : metutech-atom@metutech.metu.edu.tr

Office : +90 312 210 0133 GSM :+90 533 231 0250

Adress : ODTU Teknokent Galyum Blok ODTU, 06531, Cankaya, Ankara/Turkey

PROGRAM:

“Online Gaming in Turkey and Europe” Understanding the Market & Payment Models

19 November 2009 Thursday 9.00: Introduction Welcome Speech of METUTECH-ATOM (Animation Tech. & Game Development Center)

9.15: Key-Note Speaker Diane Lagrange, ICO Partners, UK

9:30: Panel discussion 1: Online Gaming – The Rising Star in Turkey Panel Chair: Furkan Faruk Akıncı, Seti Publishing

 *Marian Härtel, CPMStar Europe, Germany

* Cemil Türün, Yoğurt Teknolojileri (Turkish online game company-browser)

* Dr. Andreas Lober, Lawyer, Germany

* Güven Düzenli, Joymax

* Armağan Yavuz, Taleworlds (Turkish online game company-client) 10.45: Declaration of GfK Research Results on Game Payment & Choices of the Turkish Market

11.00: Panel discussion 2:

Monetization & Payment Models for Online Games in Turkey Panel Chair: Tuğbek Ölek, Seti Publishing

* Irina Romanova, Gameforge Productions GmbH, Germany

* Diane Lagrange, ICO Partners, UK

* Alper Akcan, MikroÖdeme (Turkish payment company-SMS or similar)

* Burçin Açan, Turkcell

12.30-13.30: Lunch Break

13.30-18:30: Business Matchmaking with One-to-One Meetings 18.30: Networking Reception

20 November 2009 Friday

10.00-15.00: Visit to METU Technopolis and Pre-Incubation Center (with presentations)


Tasarımcılar ve sanatçılar için Oyun Motorları ile sanatsal amaçlı modifikasyon atölyesi 7-9 Kasım’da İTÜ Taşkışla’da…

Tarih: 7 Kasım 2009 14:00 – 18:00
Tarih: 8 Kasım 2009 11:00 – 18:00
Tarih: 9 Kasım 2009 17:00 – 20:00
Mekan: İ.T.Ü. TBT Laboratuarı
Atölye Rehberi: Ivor Diosi Oyun motorları atölyesine katılım için:
iletişim bilgilerinizi belkis@a-m-b-e-r.org adresine iletebilirsiniz.

amber ‘09


Tüm zamanların en iyi oyunlarından Sid Meier’s Civilization, Civilization Network adı altında Facebook versiyonuna sahip olacak.

Onur AYDIN

İSTANBUL – 1991 yılında piyasaya çıkan sıra tabanlı strateji oyunu Civilization serisi, 2004 yılında Take-Two’ya 22,3 Milyon dolara satılmış ve Civilization 4’ün 8 milyon adet satış rakamıyla yaklaşık 200 milyon dolar ciro elde etmişti.

Civilization’un Facebook sayfasında Sid Meier şu açıklamayı yaptı:
“Yegane ve yeni bir Civilization oyunu için beta testçileri aradığımızı bildirmek istiyorum. Civilization® Revolution bitirdiğimizden bu yana, Civilization oyununu sosyal ağlarda geliştirmek için yeni tek başına, karşılıklı ve beraber yöntemler arıyordum. Bu projeye Civilization® Network™ ismini koyduk ve önümüzdeki yıl Facebook’da sunulacak.

Sid Meier oyun hakkında bilgi verirken, standart versiyonda bulunan tüm özellikleri barındıracağını bildirdi. En önemlisi de ücretsiz olacak.

NTVMSNBC


Çin çevrimiçi oyunları da yasakladı Çin Basın İzleme Ajansı, deniz aşırı 45 ülkeden yayın yapan internet tabanlı oyunlara erişimi kapattı. 

Çin Uluslararası Radyosunun haberine göre, şiddet, kumar ve pornografik içerikli olarak görülen oyunlar ajans tarafından onaylanmayarak kapatıldı. Çin Basın Yayın İdaresi, 1930′larda geçen “Omerta” gibi, şiddet, uyuşturucu kaçakçılığı ve fuhuş içerikli mafya oyunlarının da bu kapsamda yer aldığını ve toplumun genel ahlakını bozucu ve menfi yönlendirici oyunlara da erişimi durdurduğunu duyurdu. Ajans ayrıca uluslararası 27 oyunu daha uygunsuz içerikte gördüklerini ve bu oyunların şirketlerine içeriklerini düzeltmeleri hususunda süre verdiklerini, düzeltmemeleri durumunda onları da kapatacaklarını açıkladı. İzleme ajansı, 31 Ağustosta Çin’de onayı bulunmayan internet oyunları ve yazılım satışlarını durdurmuştu.

Kaynak: http://www.ntvmsnbc.com/id/25007993/ Erişim Tarihi: 8.10.2009


atomMETUTECH-ATOM, oyun ve animasyon sektöründe kendini kanıtlamak isteyen gençlere staj ve çalışma imkanı sunuyor…

Türkiye’nin ilk ve tek ön-kuluçka merkezi METUTECH-ATOM, gündelik oyunlardan, animasyona; 2 ve 3 boyutlu görselleştirme çalışmalarından, web tabanlı oyunlara; eğitim amaçlı interaktif ortamlardan, reklam ve pazarlama uygulamalarına kadar geniş bir alanda faaliyet gösteren girişimci gruplardan oluşmaktadır. METUTECH-ATOM’da çalışacak öğrenci ve mezunlar, hem yaratıcı yönlerini ortaya koyabilecekleri rahat bir ortamda disiplinlerarası uyum içinde çalışmayı öğrenecekler, hem de teknik ve iş geliştirme konularında tecrübe ve yetkinliklerini artırma imkanı bulacaklar.

Herhangi bir üniversite ya da bölüm sınırlaması olmadan; grafik tasarım, modelleme, animasyon, yazılım ve işletme alanlarında staj ve çalışma imkanı sağlayacak olan METUTECH-ATOM’ a başvurular 23 Ekim Cuma günü 17.30’a kadar devam edecek. Başvurular, özgeçmiş ve niyet mektubuyla birlikte METUTECH-ATOM’a e-mail yoluyla (mutlaka başvurulan pozisyonların kodları belirtilerek) atom.hr@gmail.com adresinden ulaştırılabilecek. Tasarım alanlarıyla ilgili başvuranların önceki çalışmalarını içeren demo reel ve portfolyolarını kargo veya web sayfası linki ile METUTECH-ATOM’a göndermeleri gerekmektedir. Başvuru sürecinin ardından, uygun bulunan adaylarla mail ya da telefon aracılığıyla iletişime geçilecek ve birebir mülakat gerçekleştirilecek.

METUTECH-ATOM 2009 kış pozisyonları ve başvuru süreci hakkında daha detaylı bilgi için ekteki dökümanı inceleyebilirsiniz:

2009 Kış Açık Pozisyonlar

İletişim:

METUTECH-ATOM
Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi
Ofis :
+90 312 210 0133
E-mail : atom.hr@gmail.com
Web : www.metutech-atom.org
Adres : ODTÜ Teknokent Galyum Blok
ODTÜ, 06531, Çankaya, Ankara/Türkiye


Bir televizyon kanalında yeni bölümleri yayımlanmaya başlanan “Kurtlar Vadisi Pusu” dizisinin, bir internet sitesince hazırlanan bilgisayar oyunu, ilgi görüyor.
Ulusal bir kanalda her hafta perşembe günleri gösterime giren ve konusu ve işleniş biçimi açısından Türkiye’nin gündeminden düşmeyen “Kurtlar Vadisi Pusu” dizisinin bilgisayar oyunu da ilgi çekiyor.

Bir internet sitesinin “en çok oynananı” haline gelen bu oyun, savaş oyunları sıralamasında birinci sırada yer alıyor. Bugün itibariyle 1 milyonu aşkın kişinin oynadığı oyunun rağbet görmeye devam etmesi halinde ikinci bölümü de hazırlanacak. İnternet sitesinin Yöneticisi Semih Kırgel, ekip olarak, sitelerinde Türkiye’deki güncel ve tutulan konularla ilgili oyunları yayınlamayı amaçladıklarını bildirdi.

Hem güncel olması hem de binlerce hayranı bulunması dolayısıyla Kurtlar Vadisi Pusu dizisinin oyununu yapmaya karar verdiklerini belirten Kırgel, “Bu kadar hayranı olan bir dizinin internette oyununun olup olmadığını araştırdık ve olmadığını gördük. Bunun üzerine oyunun bize dönüşünün yüksek olacağını düşünerek bunu yapmaya karar verdik” diye konuştu.

OYUNCU, POLAT ALEMDAR KARAKTERİNE BÜRÜNÜYOR

Kırgel, sözlerini şöyle sürdürdü:

“Kısa bir süre önce sitemizde yayınladığımız oyun, vatandaşlarımız tarafından en çok oynanan oyun haline geldi. Oyunumuz kendi sitemizde kısa sürede ’Top 10’ listesinde ikinci, Savaş Oyunları kategorisinde ise birinci oldu.”

İlk bölümde dizi karakterleri, Polat Alemdar, Güllü Erhan, Abdülhey ve Memati Baş’ın rol aldığını vurgulayan Kırgel, “Oyun, Polat Alemdar’ın ofisine yapılan ani bir baskınla başlıyor. Baskın sonucunda Güllü Erhan kaçırılıyor. Oyuncu olarak vatandaşlar Polat Alemdar karakterinde rol alıyor ve baskın yapanlarla zorlu bir çatışma içine giriyor. Hatta oyunun bir sahnesinde vatandaşlarımız Memati Baş rolünde de oynayarak Polat Alemdar’ı baskıncılara karşı koruyor.”

Kırgel, “Oyunun rağbet görmeye devam etmesi halinde ikincisi hazırlayacağız. İkinci bölümde de Güllü Erhan’ın kurtarılması konusu ele alınacak. Güllü Erhan’ı, İskender Büyük mü yoksa Cevat Akarsu mu kaçırdı? bunu hep birlikte göreceğiz” dedi. Oyunun, konusu ve kurgusuyla orijinal diziyi birebir yansıttığını, Kurtlar Vadisi Pusu oyununda da dizideki gibi ’7 Yaş ve Üzeri İçin’ uyarısının bulunduğunu belirten Kırgel, şunları söyledi:

“Flash oyunlarda genelde en büyük zamanı grafikerlerin çizimleri almaktadır. Kurtlar Vadisi Pusu oyunundaki karakterleri vektörel olarak çizmek, asıllarına uygun bir görüntü çıkarmak bizi oldukça zorladı. Özellikle Polat Alemdar karakterini çizerken çok zorlandık. Karakterin yanında oyunun konusunun geçtiği Polat Alemdar’ın ofisini çizmek de zamanımızı aldı. Çünkü ofisteki detaylara önem verdik.”

Kırgel, oyunun üç ana bölümden ve toplam altı kısımdan oluştuğunu sözlerine ekledi.

İnternet sitesindeki verilere göre oyunu, bugüne kadar 1 milyonu aşkın kişinin oynadığı görülüyor(aa)

Kaynak: Muhabir: Hakan Can ŞAHİN

http://www.radikal.com.tr/Radikal.aspx?aType=RadikalDetay&ArticleID=956928&Date=01.10.2009&CategoryID=117

Erişim tarihi: 1.10.2010


Microsoft’un ayırdığı 19 milyon dolar değerindeki kaynak, Güney Kore’de çevrimiçi oyun geliştirip işleten 25 firmaya kullandırılacak. Yatırım kapsamında teknolojik yardım, pazarlama desteği ve çevrimiçi oyun yazılımcıları için eğitimler de bulunuyor. Güney Kore’deki yazılım sektörünün desteklenmesini içeren 60 milyon dolarlık büyük bir programın parçası olan yatırım, dört yıllık bir zaman dilimine yayılacak.

Güney Kore, ABD ve Çin’den sonra en büyük çevrimiçi oyun pazarına sahip. Bugün geniş oyuncu kitlelelerine ulaşmayı başarmış Maple Story ve Lineage gibi çevrimiçi oyunlar Güney Kore’de yaratıldı. Euromonitor istatistiklerine göre, 2008′de yüzde 12.8 büyüme gösteren Güney Kore’deki bilgisayar oyunu pazarı izleyen yıllarda da bu büyümesini sürdürecek.

Kaynak: http://www.ntvmsnbc.com/id/25003230/ erişim tarihi: 26.9.2009


Oyun gelistirme ve animasyon teknolojileri alanindaki Ar-Ge faaliyetlerinin tesvik edilmesi ve mevcut fikirlerin ticarilesmesini hedefleyen “ODTU Teknokent Animasyon Teknolojileri ve Oyun Gelistirme Merkezi” (METUTECH-ATOM), 12-16 Ekim tarihleri arasinda oyun motoru CryEngine 3’un egitmenlerini agirlayacak.
 
Başında “Yerli Kardes”lerin oldugu Crytek ile CryEngine egitim lisansi anlasmasini gecen sene imzalayan ve ardindan CryEngine egitimlerinin ilkini gerceklestiren METUTECH-ATOM, PC ile birlikte yeni nesil oyun konsollarina tam destek veren CryEngine 3’ü 2011’de piyasaya cikmadan cok once ulkemizdeki oyun gelistiricilerle bulusturuyor. Onumuzdeki 2-3 yilda karsilasacagimiz ust duzey grafik ve oyun gelistirme tekniklerini barindiran bu motorun gucu oyunculara gorsel solen sunmaktadır:
http://www.gametrailers.com/video/gdc-09-cryengine-3/47150
http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/cryengine3/CryENGINE_3_Info_booklet.pdf
 
 
Alinan CryEngine egitim lisansi ile birlikte 12-16 Ekim tarihleri arasinda METUTECH-ATOM’da baslayacak egitimler, 2 farkli kolda (tasarim ve programlama) farkli disiplinlere hitap edecek sekilde planlandi. Bu egitimler, Intel Yazilim Ortaklari Programi, Asus ve Autodesk’in destegiyle saglanan teknik altyapi ile birebir uygulamali ve ingilizce olarak verilecek. Eğitimler baslamadan hemen once, ilgili herkesin katilimina acik bir seminer duzenlenecek.
 
CryEngine 3’un 1 hafta boyunca devam edecek egitimlerine katilmak isteyenlerin, http://www.metutech.metu.edu.tr/crytekbasvuru adresinde yer alan online basvuru formunu 2 Ekim Cuma gunune kadar doldurmalari ve ilgili olabilecek CV, portfolyo, proje ve calismalarini atom.hr@gmail.com adresine maille gondermeleri gerekmekte. Basvurular uzerinden yapilacak degerlendirmeler sonucunda secilen gelistiriciler, herhangi bir katilim ucreti odemeden CryEngine 3 egitimin tum olanaklarindan METUTECH-ATOM farkiyla faydalanacaklar.
 
Egitim Basvurulari                                   : 18 Eylul – 2 Ekim 2009
CryEngine 3 Tanıtıcı Semineri              : 12 Ekim Pazartesi-10:00(ODTU Teknokent)
CryEngine 3 Egitimleri Ilk Asama        : 12 – 16 Ekim 2009

Başvuru: ODTÜ Teknokent Atom

E posta: atom.hr@gmail.com


Işık Barış Fidaner

nm_caveman_fire_080916_mn15′inci Ludum Dare yarışması geçtiğimiz haftalarda “Mağaralar” teması ile yapıldı. Bu yazıda Türkiye’den birkaç LD katılımcısının görüşlerini ve heyecanını paylaşacağız.

Ludum Dare, yılda üç kez internet üzerinden düzenlenen “48 saat / tek başına / sıfırdan oyun geliştirme” yarışması. “Mağaralar” temalı oyunların geliştirildiği 15′inci LD yarışması geçtiğimiz haftalarda yapıldı. Bu yazıda Türkiye’den birkaç LD katılımcısının görüşlerini ve heyecanını paylaşacağız.

Yarışma, önceden belirlenen bir haftasonunda oluyor. Birkaç gün önceden oylamalarla belirlenen temanın Cumartesi 06:00′da açıklanmasıyla başlayan yarışma Pazartesi aynı saatte sona eriyor. Bu 48 saat boyunca katılımcılar bir yandan oyunları üzerine çalışırken bir yandan yarışma sitesine gönderdikleri blog post’larda da oyun fikirlerini tartışıyor, yorumlar yazıyor, ekran görüntülerini, bitmemiş prototipleri, hatta çalışma ortamlarının ve yedikleri yemeklerin fotoğraflarını paylaşıyorlar. Yarışma süresi bitince oylama sistemi açılıyor ve iki hafta boyunca her katılımcı dilediği oyunları oynayıp çeşitli kategorilerde puanlıyor ve değerlendirmeler yazıyor.

Ludum Dare’nin en güzel yanı, küçük ve basit oyunların da tam anlamıyla birer oyun olabildiğini doğrulaması.

Geçtiğimiz Nisan ayında düzenlenen 14′üncü LD yarışmasında tema olarak “ilerleyen kıyamet duvarı” seçilmişti. Ben de gaz odasına hapsedilmiş mahkumlardan birinin canlandırıldığı “Son Çözüm” oyunu ile katılımcılar arasındaydım. Bu yarışmada, bir önceki LD’ye göre büyük bir artış ile 123 oyun üretilmişti. “Mağaralar” temasının seçildiği LD15′te ise bu sayı 144′e çıktı. LD’ye katılanların en büyük hayallerinden biri ise kendilerini ve oyunlarını geliştirerek Bağımsız Oyunlar Festivali’ne katılabilmek ve ödüllerle dönebilmek.

Ludum Dare’nin en güzel yanı, küçük ve basit oyunların da tam anlamıyla birer oyun olabildiğini doğrulaması. Bu yaklaşım, oyuncular tarafında “görsel-işitsel olarak oyun diye bildiğimiz ürünlere benzemeyeni oyundan saymama” refleksi ve oyun geliştiricisi olmak isteyenlerdeki “bir diğer FPS, bir diğer MMO yapma” refleksi arasındaki kısır döngüye bir çözüm olabilir belki.

Artık LD15′e kendi geliştirdikleri oyunlarla katılan Ozan Emirhan Bayyurt ve Buğra Arçok ile söyleşiye başlayabiliriz.

***

Ozan Emirhan Bayyurt

Geliştirme aşaması sürecinde en eğlenceli kısım oyunun gerçekten oyuna benzemeye başladığı ilk anlar oluyor. “Evet, oluyor!” hissi gerçekten çok güzel. En çok zorlandığım kısım, içime sinen bir oyun fikri bulmak oldu.

- LD15′ten nasıl haberdar oldunuz? Sizin için ne anlam ifade ediyordu?

OEB: Ludum Dare’ye Internet’te yabancı oyun yapımı kaynaklarını kurcalarken denk gelmiştim 2-3 yıl önce. Kesinlikle ilgimi çekmişti, ama o zamanlar hem tam olarak nasıl katılacağımı anlamamıştım hem de oldukça zor geliyordu gözüme 48 saate bir oyun yapmak. Geçen sene ise 13. Ludum Dare’e katılarak en azından imkansız olmadığını gördüm. Oldukça da eğlenmiştim, artık fırsatım oldukça bütün Ludum Dare’lere katılmayı planlıyorum. Ludum Dare 15′in başlamak üzere olduğunu ise TigSource (www.tigsource.com) forumlarında gördüm. Şansıma da boş olduğum bir haftasonuna denk geldi :)

- “Mağaralar” temasının seçilmesini nasıl karşıladınız? Bu temadan ne gibi oyun fikirleri çıktı?

OEB: Aslında ben “Burrowing” (Kazmak) temasını bekliyordum, büyük hayal kırıklığına uğradım :) Şaka bir yana zaten aşağı yukarı olmasını beklediğim temalardan biriydi çok da şaşırmadım. Aklıma gelen fikirler genellikle 60-70′lerin B-Movie’lerindeki “Köstebek Adamlar” üzerine bir şeyler yapmaktı. İlk önce basit bir top-down shooter ile başladım, sonradan RPG‘ye dönüştürme fikri ile savaştım, en son hepsinden vazgeçtim ilk planımdakinden farklı olsa da bir shooter olarak oyunu bitirdim.

- Geliştirdiğiniz oyunu ismi, konusu, oynanışı, güzel ve eksik yanları ile okuyucularımıza anlatır mısınız?

OEB: Oyunun ismi “A Matter of Life Or Death At The Caverns Deep And Dark“, inanılmaz uzun ve gösterişçi bir isim gördüğünüz gibi :)  Köstebek Adamlar teması üzerinden gittiğim için oyunun ismide B-Movie tadında olsun istedim, ama işin sonunda aklıma gelen herşeyi kattığım için birazcık uzun bir isim oldu :)

Screenshot-Cavern1-300x234

Oyunun konusu basitçe yer altındaki mağaralarda sıkışıp kalmış olan oyuncu üzerine doğru gelen köstebek adamları ateş ederek öldürüyor. Ama ufak bir detay var ki üzerinize gelen köstebek adamlar aslında zararsız, tabi bu sizin onları öldürmenizi engellemiyor :) Oyunu ne yazık ki tam olarak bitiremedim, sadece çalışan bir prototip sunabildim diyebilirim. O yüzden pek övemeyeceğim. Oyununun oynanışı eski Atari oyunlarından Berzerk’e benziyor. İşin aslı oyundan memnun değildim ve bırakmıştım ki Berzerk benzeri bir oynanış programlama isteği aklıma geldi ve oyuna devam ettim ama fazla vaktim kalmamıştı :)

- Geliştirme sürecinde en çok zamanınızı alan ve en çok zorluk çektiğiniz hangi kısımlar oldu? Ayrıca en zevk alarak uğraştığınız kısımlar hangileriydi?

OEB: Ludum Dare blog’una atılan mesajları okumak, özellikle de yemek resimlerine bakmak çok eğlenceli idi. Ayrıca forum geyikleri de güzeldi ama sanırım en eğlencelisi katılmaya ikna ettiğim diğer arkadaşlarla yaptığım muhabbetlerdi. Hmm, ama sanırım siz oyunun geliştirme sürecinden bahsediyordunuz :)

Geliştirme aşaması sürecinde en eğlenceli kısım oyunun gerçekten oyuna benzemeye başladığı ilk anlar oluyor. “Evet, oluyor!” hissi gerçekten çok güzel. En çok zorlandığım kısım, içime sinen bir oyun fikri bulmak oldu. Ne yazık ki pek başarılı değildim bu konuda. Özellikle de başkalarının geliştirdikleri oyunların gidişatına bakıp kendiminkinden daha çok ilgimi çeken bir oyun görmek yıkıcı oluyordu geliştirme sürecim için. Yeterince iyi bir fikirle başlasaydım en başından bu sorun olmayacaktı.

- Oylama sonuçlarını nasıl değerlendiriyorsunuz?

OEB: Ne yazık ki yarışmadan sonraki haftalarda oturup rahatça katılan oyunlara bakma ve oy verme fırsatım olmadı. Oylamadan sonra ilk 10′a şöyle bir göz attım ve kesinlikle hepsinin birbirinden güzel oyunlar olduğunu söyleyebilirim. İşin aslı Ludum Dare konusunda oylama pek ilgimi çekmiyor, benim için asıl ödül katılmak, o geliştirme sürecini yaşamak :) Ama oylama sonuçları da diğerlerinin kendi oyunumu ve başkalarının oyununu nasıl gördüklerini incelemek için iyi bir fırsat tabi ki.

- Yarışma boyunca ve sonrasında LD sitesine gönderilenleri takip ettiniz mi? Dikkatinizi çeken şeyler oldu mu?

OEB: Yarışma boyunca sıkı bir şekilde takip ettim ama sonrasında arada sırada bakabildim ancak. Özellikle dikkatimi çeken bir şey olmadı, her zamanki gibiydi yine. Eğlenceli blog mesajları, kimi postmortem’ler ve kimi update’ler.

Tek bahsetmeye değer şey sanırım Mini LD’nin yarışma biter bitmez ilan edilmesi oldu. Bu insanlar hiç dinlenmez mi? Ben 1 haftada ancak kendime geldim yahu :)

Oyun yapımında özgün fikirlerin açığa çıkabilmesine katkıları büyük bu yarışmaların. Oyun yapımını öğrenmeye çalışan amatör gençler için ise kendilerini denemeleri için sıkı bir sınav sunuyor, ayrıca farklı tarzda oyunlar yapmalarını sağlayarak farklı tecrübeler edinmelerine yardımcı oluyor.

- Ludum Dare yarışmasını bir bütün olarak düşündüğümüzde, hem genel olarak oyun yaratımı açısından, hem de Türkiye bağlamında bir olanak olarak ne ifade ediyor sizce?

OEB: Hızlı oyun geliştirme bu ve bu tip yarışmaların genel amacı. İki açıdan önem taşıyor bu, ilki yaratıcılık ikincisi de eğitim. Bu tarz yarışmalarda insanlar olabildiğinde orijinal, yaratıcı ve farklı olmaya çalışıyor. Bu da normalde denenmeyecek fikirleri denemelerini sağlıyor. Ayrıca geliştirilen oyunların birbiri ile yarışması da bu yeni fikirlerin oyuncular karşısında da değerlendirilmesini sağlıyor. Oyun yapımında özgün fikirlerin açığa çıkabilmesine katkıları büyük bu yarışmaların. Oyun yapımını öğrenmeye çalışan amatör gençler için ise kendilerini denemeleri için sıkı bir sınav sunuyor, ayrıca farklı tarzda oyunlar yapmalarını sağlayarak farklı tecrübeler edinmelerine yardımcı oluyor.

Türkiye bağlamında bizim ikisine de ihtiyacımız var. Oyun yapmak isteyen gençlerin en çok ihtiyaç duydukları şey tecrübe. Birçok küçük oyun yapmaları lazım. Bu tarz yarışmalar sayesinde hem eğlenip hem de ihtiyaç duydukları bu tecrübeyi edinme imkanları var. Aynı şekilde oyun yapımı olayını daha tam çözemediğimiz için bu ülkede oyun yapımında yaratıcılıktan bahsetmemiz de oldukça zor. Bu yarışmaların bu konuda da faydalı olacağına inanıyorum.

- Eklemek istediğiniz bir şey var mı?

OEB: Bu konuyla ilgilendiğiniz için teşekkür ediyorum, yazıyı okuyan arkadaşları da bir sonraki Ludum Dare’e katılmaya davet ediyorum.

Ozan Emirhan Bayyurt’un Ludum Dare’deki sayfası

***

Buğra Arçok

Mağaralar fikrini ilk başta çok garipsedim. Hatta 1 gün hiçbir hazırlık yapmadan, “mağaradan nasıl oyun olur acaba, mağarada RPG, mağara yaratıkları, mağara adamları, mağarada tek kale maç” şeklinde düşüncelerle geçti…

- LD15′ten nasıl haberdar oldunuz? Sizin için ne anlam ifade ediyordu?

BA: LD15′den Ozan Emirhan sayesinde haberim oldu. Tabi yeni öğrendiğim bir etkinlik olduğundan, sıradan, basit bir yarışma sandım ilk başta. Ozan’a direk “tamam ben de katılırım” diye de cevabımı verdim. Hemen LD15 sitesine baktım ve site düzenine alışamadığımdan fazla birşey anlamadım ilk başlarda. Sonuç olarak ilk aşamada benim için LD15 hiçbir şey ifade etmiyordu… Tanıdık birkaç kişi katılıyor ben de katılayım bari diyerekten katıldım :)

- “Mağaralar” temasının seçilmesini nasıl karşıladınız? Bu temadan ne gibi oyun fikirleri çıktı?

BA: Mağaralar fikrini ilk başta çok garipsedim. Hatta 1 gün hiçbir hazırlık yapmadan, “mağaradan nasıl oyun olur acaba, mağarada RPG, mağara yaratıkları, mağara adamları, mağarada tek kale maç” şeklinde düşüncelerle geçti. Benim için bu konu oyunda isteksizlik haline geldi. En sonunda “yap bir şey, olsun bitsin” dedim. Hala da kızıyorum adam gibi bir konu denk gelmedi diye. Tabi bu olay göreceli olsa da dediğim gibi bu tema benim için bir facia idi.

- Geliştirdiğiniz oyunu ismi, konusu, oynanışı, güzel ve eksik yanları ile okuyucularımıza anlatır mısınız?

BA: Oyunun adı: Cavern of Damned / Konusu: Mağarada yaratıklardan ve tuzaklardan sıyrılıp anahtarları alıp mağaradan çıkmak.. / Güzel ve Eksik yanları: Güzel bir yanı olduğu söylenemez… Sadece sesler ve ortam az da olsa istenilen duyguyu veriyor.

Cavern of the damned

- Geliştirme sürecinde en çok zamanınızı alan ve en çok zorluk çektiğiniz hangi kısımlar oldu? Ayrıca en zevk alarak uğraştığınız kısımlar hangileriydi?

BA: En çok zamanımı alan karakter modellemeleri ve animasyonları. Modelleme konusunda yeni olduğumdan biraz uğraştım bu konuda. Zevk alarak yaptığım işler olmadı ama istemeyerek yapmadığım işler olarak 3D model kaplamaları diyebilirim.

- Oylama sonuçlarını nasıl değerlendiriyorsunuz?

BA: Oylama sonuçları hakkında bir şey söyleyemiyorum. Bunun için 144 tane oyunun en az 100 tanesini sakin bir kafayla incelemek lazım. Ben sadece 20 tanesine bakabilmişimdir. Bunlar arasında da beğendiklerim oldu. Oylarımı da kullandım.

- Yarışma boyunca ve sonrasında LD sitesine gönderilenleri takip ettiniz mi? Dikkatinizi çeken şeyler oldu mu?

BA: Dikkatimi çeken, herkesin yarışma süresinde yaptığı olayları ne olursa olsun paylaşması oldu. Bir ara baktığımda sayfa komple yemek resimleriyle doluydu.

Aslında tabi bir oyun yarışması ama programcılık, ses, grafik bütün bunlar bir kişiye yüklenmemeli. Yani grup çalışması da yapılabilmeli. Ama LD’de kural gereği tek kişi bütün bunları yapıyor. Bu yüzden ben bu yarışmada elimden gelenin en iyisini yapamadım.

- Ludum Dare yarışmasını bir bütün olarak düşündüğümüzde, hem genel olarak oyun yaratımı açısından, hem de Türkiye bağlamında bir olanak olarak ne ifade ediyor sizce?

BA: Genel olarak oyun yapımı açısından biraz uzak diye düşünüyorum. Aslında tabi bir oyun yarışması ama programcılık, ses, grafik bütün bunlar bir kişiye yüklenmemeli. Yani grup çalışması da yapılabilmeli. Ama LD’de kural gereği tek kişi bütün bunları yapıyor. Bu yüzden ben bu yarışmada elimden gelenin en iyisini yapamadım. Hatta grafik ve ses sıkıntısından oyunu iptal edecektim.. 144 adet oyunun katıldığını görünce bir hayli şaşırdım, sevindim ve üzüldüm.. Sevindim çünkü aynı düşüncede insanların birşeyler üretmesi beni mutlu ediyor. Üzüldüğüm nokta da bu derece çok katılımlı bir organizasyonda çok daha iyi bir oyun yapabilecekken gerekli enerji ve motivasyonu sağlayamam nedeniyle vasat bir ürün ortaya çıkarmam.

- Eklemek istediğiniz bir şey var mı?

BA: İlk kez katıldım.. Mutluyum :)

Buğra Arçok’un Ludum Dare’deki sayfası

***

Bağlantılar

LD 15 puan listesi

Bağımsız oyun geliştiricileri üzerine bir yazı

Ludum Dare 14 ardından yazılmış bir yazı